3Dmax,photoshop和CAD学习心得.docVIP

  1. 1、本文档共13页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
3Dmax,photoshop和CAD学习心得

3Dmax,photoshop和CAD学习心得 首先是CAD吧: 这是我最先学的软件。在工程制图的基础上,能够将图纸信息准确无误的标注在计算机中,由于准确的数字输入与指令调整,使多数大工程图纸得到COPY,从而辅助3DMAX这个软件的运行。但CAD这个软件也有很多局限性。复杂的线条是人眼花缭乱,各种线之间重叠或分离不如手绘图那样清晰,必须不断地调整平行线间位置才可以完美。 若想学好,必须有较好的三维能力与想象力才行,毕竟是个平面设计软件,想要整体只能靠大脑。 然后是3DMAX吧: 强大的制作软件,一句话:我嘞个擦呦。 买不起兰博基尼?做一个 改装不起自己的小玩意?削一个 眼馋国外美食?搞一个 泡不起火辣美女?。。。这个还是弄一把钱吧 其实,这个软件是超牛的,它所设计出来的东西都是很真实的,多数是由CAD的设计图制作成3D形态,能够翻转渲染成你需要的角度与样式。还有一部分是由于设计者很难表达清楚具体数值,所以有3DMAX来做出大概三维图。 主要功能就是制作部件,建筑,装修设计,汽车等 这个程序很难操作,命令很多很繁琐。精通可能需要1到2年。材质球的运用也要熟练。对于一张效果图的工作量来说,建模无疑占了一半以上的工作量,而且建模也是相当费神的。然后就是布光,光的设置方法会根据每个人的布光习惯不同而有很大的差别,这也是灯光布置难于掌握的原因之一。布光前应对画面的明暗及色彩分布有一定的设想,这主要是为了使灯光布置具有目的性。 布光的原则有以下几条:  1、在3D STUDIO MAX 场景中要注意留黑。绘画时,颜料的载体是白纸,因此要尽量利用画纸的空白,为进一步修改留有余地,并且将白色本身作为一种色彩进行处理。在3D STUDIO MAX场景中黑色是基色,所以应注意留黑,这样会使灯光的设置有调节的余地,可以产生微妙的光影变化。切勿将灯光设置太多,太亮,使整个场景一览无余,亮得没有了一点层次与变化,使渲染图显得更加生硬。记住,要谨慎地使用黑色,因为一切从黑色开始。   2、灯光的设置不要有随意性,应事前规划。初学者都有随意摆放灯光的习惯,致使成功率非常低。大部分时间要在此耗费掉。根据自己对灯光的设想有目的地去布置每一盏灯,明确每一盏灯的控制对象是灯光布置中的首要因素,使每盏灯尽量负担少的光照任务,虽然这会增加灯光的数量,使场景渲染使见变慢,但为了得到逼真的效果,这是十分必要的。  3、在布光上应做到每盏灯都有切实的效果,对那些效果微弱,可有可无的灯光要删除。不要滥用排除,衰减,这会加大对灯光控制的难度。使用效率高,可控强,表现效果好的光照模拟体系是灯光布置的目标。 最终你会得到你想要的成品。 最后就是photoshop: 相信很多人都玩过这东西,毕竟不是太难。摄影,平面设计,广告设计都用得上。你可以把自己弄成萨达姆,弄成GAGA,还可以做个报纸,弄个logo,玩个销魂的背景~ 重点还是感觉,你要有层次感,尤其是颜色的叠加。你在大街上看到的广告,很多是好几层图做出来的,下面是操作 【Alt】 按住Alt键时用吸管工具可以吸取背景色而非前景色。   在绘制选定范围时,可以按住Alt键,临时在“多边形套索工具”与“套索”工具之间进行切换。   在使用“加深工具”与“变淡工具”时,可以按住Alt进行临时相互切换。   在使用“画笔工具”,“喷枪工具”时,可以按住Alt键临时切换成“吸管”工具,随时选取需要的颜色。   在使用“橡皮擦工具”时,按住Alt键,系统以抹到历史记录相反的状态进行擦除。   在绘制路径时,按住Alt键,并拖动鼠标,可以切换到手工绘制状态。 调用Curves对话框时,按住Alt键于格线内单击鼠标可以增加网格线,提高曲线精度。 更改某一对话框的设置后,若要恢复为默认值,按住Alt键不放,Cancel键会变成Reset键,单击即可。 在使用Lighting Effects滤镜时,按住Alt键后再拖动光源即可实现复制光源。 层的Option中BlendIf下的ThisLayer与Underlying中,按Alt键可拖动小三角形,生成渐变透明效果。   立量角规:度量工具 + Alt + 拖移端点 Alt + 双击背景区域 = 打开文件为 按住Alt键不放,选菜单下的Merge Linked即可把所链接的其它层的内容合并到当前层。 按住Alt键不放,点当前层的画笔图标即可取消和其它层的链接 按住Alt键

文档评论(0)

htfyzc + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档