东方玄幻题材创作写法,主要是本人一些感悟与想法.docVIP

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东方玄幻题材创作写法,主要是本人一些感悟与想法

东方玄幻题材创作写法,主要是本人一些感悟与想法 东方玄幻题材的创作写法,主要是本人的一些感悟与想法 第一,别搞大杂脍,东方玄幻,顾名思义是以东方背景为基础,略带仙侠武侠为骨,拥有比较合理有序的升级系统的玄幻作品 在文章开头,至少也是100万字以前,别考虑出现西方吸血鬼魔法师之类的东西。 为什么?因为会赶跑你的读者 至于100万字以后,我就不管你了,该红的,怎么写都红,该扑的,也早已经太监掉了。 大杂脍可以使作品的可看性增加,但是也会使读者群产生不满情绪 这里涉及到一个网络文学创作的秘诀:如果某些情节容易引起部分读者不满,除非极度必要,否则最好是放在后面写。 第二,东方玄幻与仙侠武侠有点类似,但是有一点很重要的是,仙侠武侠类,在道或者长生的追求上,是作为主线来描写与刻画的 而东方玄幻,则更多的倾向于主角的经历方面 近来东方玄幻大火,仙侠归冷,其主要的原因是仙侠的作者主线偏到了一些经历、探险中。 仙侠的读者呢,其实更愿意看到主角对长生与道的探索以及追求。 双方方向不一致,所以大部分仙侠的读者,会认为仙侠作品不好看 而东方玄幻,因为它的兼容性比仙侠强,读者相对耐受性比较好,加上又有大量小白读者。 这些读者,爱看主角有点暧昧,杀人夺宝,复仇,探险旅游,学艺,做任务等一些RPG网游里比较火爆的元素 基本上这些元素,在仙侠与东方玄幻类作品里面都有,问题是,一个长生修仙的仙人,会一搞几十个上百个女人?会杀人放火么? 第三,东方玄幻一定要有一条比较清晰的升级路线 可以这么说,升级路线太过模糊的作品,根本没办法吸引到喜欢看东方玄幻作品的读者 升级路线就不多说了,这是作者给读者设置长期目标的一个方式,如果还不会,那就多学学吧 我用《飘邈之旅》的简介 可以说明东方玄幻的创作思路 开宗明义就说:“也许会看到古代中华的延续;也许会看到先进的文明;也许会看到诱人的法宝;也许会看到仙人的遗迹;也许会看到西方中世纪的古堡;也许会看到各种稀奇古怪野兽;这就是飘邈之旅。” 我曾经思考过玄幻小说火热的原因 我发现:生活中最难受的就是不能随心所欲 读者呢,却梦想着有一种随心所欲的幻境,来放松心灵、体验自由。 所以,东方玄幻小说,要做到吸引读者,就要紧扣“随心所欲”四个字 而要做到这四个字,就必须有一个略微合理,可以让读者推敲的理论体系与设定,不管这体系能否经得起严谨考证。 这就是我以前说过的:“情理之中,意料之外” 纵观很多东方玄幻作品的成功,我们可以发现,看这类作品,读者感觉很爽 以梦入神机的阳神来说,骂的人多,看的人更多,更多的读者在感受这本书的时候,就一个字,爽 而我对该类类似作品的考究发现,这个爽字,是一种畅快淋漓的爽。 主角不会有多大的挫折或者屈辱,只会有越来越大的难关与矛盾以及boss 其实,我想用一个东西来形容玄幻类作品的创作要诀 那就是:网络游戏。 为什么网络游戏会让游戏玩家沉迷,为什么一件装备能够卖出成千上万的装备,为什么PK的时候那么爽,为什么推到boss的时候,那么快乐 为什么装备宝物一个比一个炫,为什么游戏里面的妹妹个个可以勾搭 如果在座诸位,能够思考一下网络游戏红火的原因,我相信,不管写什么书,都能大红大紫。 玄幻小说失败的写法有哪些? 五、开篇引用书中书,频频介绍支线情节 一上来就是某某人(物品)伟大的经历(或者某物品出产自哪里如何珍贵之类),之后又是引自《XX大全》、《XX史书》之类的东西。 以上种种完全是故事情节无法进行下去,用来开新话题的手法,不能说这些东西不好看,但有些作者却篇篇文章都来一段,这是要做什么?显示自己的故事背景很庞大?没有漏洞?奇怪,除了作者谁会研究一个作品的背景?要怕是读者都忘了这些东西,不如在主线情节上多做文章,毕竟大多是主线情节没什么关系的东西,读者不会记住的。 作者应该知道自己不是在编游戏,支线情节不一定都是好的,很容易抢走主线里面主角的戏,严重的还会打乱文章整体的连贯性。 四、不怕死的后世史学者篇篇登场 最出是在银英里面频频出现,但现在……我吐,并且,很多文章还极力描述史学者对主角的评价争论很大,要表达什么?主角是个亦正亦邪的人么?明明正面描写的一塌糊涂,却老是用这套侧面玩意突出主角的高大,失败! 有点历史知识的人应该知道一点,历史上留下的大多是别人光辉的经历,一些真正的阴谋是不会出现的,挺多在野史与民间流传而已。本朝人不谈本朝国事,这也是人之常情,而且,如果主角的后代势力很大,会高兴有人议论他的祖先不好的地方么,如果是被人灭了族……恩,历史告诉我们,任何被抹杀的事物都是不能议论的。 很容易失败的描写方法,不是高手慎用啊,多用了也会叫人恶心的。 三、男主角的突发变身?!变态?! 男主角大大睡了一觉或者偷偷练练功,结果大

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