英雄回归-激起《诸神之怒》.docVIP

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英雄回归-激起《诸神之怒》

英雄回归:激起《诸神之怒》希腊神话和英雄传说是西方文明的精神源泉,人物众多,个性鲜明,故事曲折,因为天马行空的想象力而成为电影的取材宝库。近年来,随着电脑特技的进步,以往只能想象的神境魔界、异神奇兽都可以栩栩如生地用影像呈现出来,于是《斯巴达300勇士》《波西·杰克逊与神火之盗》《诸神之战》《惊天战神》一众神话新编亮相银幕,掀起了一股希腊神话热。 2010年美国传奇影业公司制作、华纳兄弟公司发行的神话史诗片《诸神之战》,在同类题材中是一部相当成功的商业片,全球票房接近5亿美元。其续集《诸神之怒》,故事紧接上一部,说的是拥有神力的宙斯之子帕尔修斯,在多年前打败北海巨妖克拉肯之后便隐身渔村,与10岁的儿子赫利乌斯过着平静的生活。但是,众神与提坦神族之间的权力斗争从未停止。长期称霸神界的天神宙斯、海神波塞冬、冥王哈迪斯三兄弟,将提坦神族的残暴领袖克洛诺斯囚禁于塔尔塔罗斯,那里是地狱之下暗无天日的深渊。 如今,众神神力因缺少人类的忠诚侍奉日渐衰退,压制提坦神族的力量也跟着减弱。一心想要毁灭人类的哈迪斯、倒戈的宙斯之子阿瑞斯,趁机与克洛诺斯联手,决心毁灭地球上的一切生灵。 力量渐衰的宙斯向帕尔修斯求援,但帕尔修斯一心只想过平静日子,不愿再介入神界的争斗,直到克洛诺斯俘获宙斯,将其囚禁在地狱深渊,并释放出魔怪奇美拉进攻帕尔修斯的村庄,帕尔修斯才终于挺身而战。他联合波塞冬之子阿基纳、遭罢黜的火神赫菲斯托斯及阿戈斯城邦的安德洛墨达女王,踏上讨伐克洛诺斯的征途。一路上他们打败无数巨魔怪兽,深入地下世界,救出宙斯,与提坦神族展开正面对决。 3D的运用 南非新锐导演乔纳森·利伯斯曼以拍摄低成本恐怖片起家,他的银幕处女作《黑暗降临》以小博大,以1000万美元的成本换来5000万票房,他也从此在好莱坞闯出了名气。后来他受到“好莱坞破坏王”迈克尔·贝的器重,拍摄了《德州电锯杀人狂前传》,同样很成功。 利伯斯曼与上一部《诸神之战》的导演、法国人路易·莱特里尔是旧相识,而莱特里尔又恰好是《诸神之怒》的执行制片人,在他的举荐之下,乔纳森·利伯斯曼成了这部神话冒险巨制的导演。 不过拍摄这样一部耗资巨大的商业片,可不比拍恐怖片,利伯斯曼必须解决好两个问题:如何借助3D技术提升视觉效果,以及如何让故事更加引人入胜。对第一个问题,早有前车之鉴。2010年《诸神之战》上映之初,受《阿凡达》的影响,后期转制成了3D,然而技术粗糙落后,留下了硬伤,成了一部伪3D片,这也是该片最大的败笔。 对这个问题,利伯斯曼是这么解释的。他说:“第一集从2D转成3D时技术还很不成熟,加上拍摄时并没有专门替3D镜头设计出动作和视觉效果,这是那部电影不理想的地方。如今,我们以3D方式来构思这部新的电影,编排镜头,每次拍摄都会咨询现场的3D摄影师,以确保我们能将这种技术的优点发挥到极致。” 从利伯斯曼的话中,我们至少能看出,他意识到了上一部电影的不足,并且做了改进。然而,3D的运用,需要一个周密完整的统筹,在编剧或者筹划阶段,采取的每个步骤、做出的每个选择都要顾及3D元素的特质和要求,只有这样才能使观众在观影时享有刺激、感人又紧张兴奋的现场体验。利伯斯曼在3D领域的道行太浅,他会如何表现,有些令人担心。 如何让故事引人入胜 好在他还有一大群演技派在背后撑腰。上一集的三大主演:帕尔修斯——山姆·沃辛顿、宙斯——利亚姆·尼森、哈迪斯——拉尔夫·费因斯都回归本片,新加盟的英国老戏骨比尔·奈伊和“邦德女郎”罗莎蒙德·派克也都是有舞台剧功底的资深演员。大概利伯斯曼对此也是相当满意,所以才会说“我们有当今世界上最好的演员阵容,我的责任就是让这些演员发挥他们应有的实力,让电影讲出一个更吸引人、更胜前作的精彩故事。” 但是,讲一个精彩的故事是所有娱乐片的基本诉求,若能诉诸情感,使之具有感染力,自然能够触动人心。希腊神话历久不衰的原因就是充满古典原型,并具有悲剧、喜剧、背叛、复仇等元素,主题包罗万象,而这就是西方集体文化的一部分,人人都知道宙斯、哈迪斯,也明白地下世界为何。 该片的制片人波莉·约翰森的一番话,或许能让我们对影片有所期待,因她知道诉诸情感的重要。“古代的神话会令我们感到熟悉,也会使我们感同身受,因此才能流传好几世纪。我们构思出另一个能适切融入的神话,故事相关并能引起共鸣,深入父子和兄弟之间爱恨情仇的经典主题,然后展现出逼真又写实的质感,再结合浩大的幻想元素,我想这是两种世界的最佳呈现。” 所以,在《诸神之怒》中,宙斯渴望更深入探索父子和兄弟关系,他与两个儿子帕尔修斯和阿瑞斯之前的疏离父子关系,还有他跟哈迪斯和他们的父亲克洛诺斯的复杂过去,都将是影片的着力点,并以强烈的人性情感驱动这个发生在神话世界中的故事。 英雄的

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