情景驱动的“软件人”知识通信框架设计与实现.pdfVIP

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  • 2017-08-27 发布于北京
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情景驱动的“软件人”知识通信框架设计与实现.pdf

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JoumalofComputer ISSN1001.9081 Applications 2015.01.10 计算机应用,2015,35(1):131一135 CODENJⅥIDU http://www.joca.cn 文章编号:1001.9081(2015)01.0131.05 情景驱动的“软件人知识通信框架设计与实现 武丹凤1’扩,徐晓巍2,王康2 (1.辽宁工程技术大学软件学院,辽宁葫芦岛125105; 2.北京科技大学计算机与通信工程学院,北京100083) (}通信作者电子邮箱308391148@qq.com) 摘要:针对传统的基于消息的“软件人”通信方式在表达能力、通信效率及质量上出现的问题,在前期“软件人” 系统及其通信理论、“软件人”知行模型和上下文感知机制的研究基础上,借鉴成熟的Agent通信语言规范,提出了情 景驱动的“软件人”知识通信(CSMKc)框架。首先,对知识通信框架中的消息层、知识层和情景层进行了设计;然后, 从消息层实现、知识层实现和情景层实现三个方面介绍情景驱动的“软件人”知识通信实现的关键点;最后,基本实现 了不同“软件人”之间知识级的通信以及情景上下文的维护。实验结果表明,当后续通信内容对情景高依赖时,与传 统的基于消息的“软件人”通信方式相比,csMKc单位时间内的通信开销平均降低了46.15%。由此可见,系统完成 一项任务时,情景依赖程度越高,csMKc在降低通信开销方面的优势越明显。 关键词:情景驱动;“软件人”知识通信;消息层;知识层;情景层 中图分类号:11P181;TP311.52文献标志码:A and ofcontextdriVenSofman DesigniInplementation l【Ilowledge WU K孤一 Danfengo…’,XUXiaowei2,WANG (1.鼬00f0,S妒埘口陀,讹on垤z弩如n拓nf踟i钾乃咄日以£托伽L汹n嘞125105,吼i∞; o甜comm“n洳砌n 2。scbof矿co呷“£er E增f,聊一%踟眈邝妙矿Sc曲,啪Ⅱ以‰h,嘶&咖强&彬增100083,∞iM) Abs眦:Thistllesisfocusedonthetraditionaland SoftMan’scommunicationwhichhassome message-based appmach onthe researchinS0疵Man inthe of aIId B鹊ed e佑ciencyqIlality. eally problemsaspectsexpressionability,communication anditscommunicationaswellasS0f£Man mod或明dcontextawareness this出esis system theoly, cogma£ics mech锄ism, theContextdrivenSoftMan f而mmatu

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