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Popcap 冷静游戏贵族
Popcap 冷静游戏贵族
??? 远的战略眼光和冷静的市场判断,是Popcap10余年持续引领创新的原因。
??? 在移动互联网概念和SNS概念的推动下,从2010年开始,美国本土的科技上市公司开始恢复数量增长,达到了45家(2009年仅有18宗由风投资金支持的IPO)。而万众瞩目的Facebook,LinkedIn,Groupon以及依托于他们的游戏公司Zynga,Popcap等,都在2011 年把自己的上市提上了日程。
??? 在这些明星科技公司中,Popcap显得很特殊,它的资格最老——2000年便已创建,并且它并没有和那些新贵们扎堆硅谷,而是偏居于西雅图,它的高层还会不时地出来鄙夷一下硅谷的浮躁文化。
??? 在日新月异的美国游戏产业里,Popcap奇迹般地以独立而不断增长的姿态生存了下来,它在2009年10月才进行了第一次融资;它历史上的第二款作品——基于PC和Mac上面的宝石迷阵(Bejeweled)竟然一直保持热卖至今,截至2010年2月就已经卖出了5000万份!
??? 更令人们惊奇的是,刚过完10岁生日的Popcap,是业界唯一一家横跨PC、移动终端、游戏主机和社交网站的四栖游戏制作公司,并且它是唯一一个有两款产品同时登上苹果公司“iPhone/iPod Touch 最热卖游戏榜”的游戏制作公司(宝石迷阵2和植物大战僵尸)。其中,植物大战僵尸还登上了最热卖游戏榜单和iPad游戏收入榜单的前十名,并且它的 Bejeweled Blitz是Facebook上玩家数量排名仅次于Zynga产品的社交游戏。
??? 这家在人们印象里并非“大厂”的保守游戏公司,这棵游戏产业里的常青树,究竟有哪些“健康长寿”的秘诀呢?
??? 产业大视野
??? 1997年,在普渡大学GPA(平均成绩点数)只有1.67分的John Vechey 放弃了大学生活,开始了专注于其和大学同学、亦即Popcap另一位创始人Brian Fiete 的第一款游戏——ARC的研发。
??? ARC后来以10万美元卖给了西雅图著名游戏公司Sierra,两人也成为了Sierra公司的员工。不久,两人联合另一位伙伴Jason Kapalka,创办了自己的第一家公司Sexy Action Cool.
??? 宝石迷阵是sexy Action Cool的第二款作品,也是游戏史上最早的在线游戏之一。研发出来之后,John Vechey首先找到了雅虎旗下的游戏网站Pogo,想出售Bejeweled,但Pogo当时眼拙,错过了这一款游戏史上的经典作品。
??? 后来John Vechey找到了微软,双方达成合作,以按时计费的方式在MSN上上线Bejeweled.它上线后的受欢迎程度出人意料,每天有6000人玩 Bejeweled.但那会儿的人们还都在用电话拨号上网,欲罢不能的玩家们提出要求制作可下载版本的宝石迷阵。于是,John Vechey 等人为宝石迷阵想到了新的盈利模式——在MSN和雅虎等网站上试玩,之后鼓励用户购买20美元的可下载版本,收入和网站五五分成。
??? John Vechey 等人由此发明了游戏行业的一种崭新的商业模式,它一直被Popcap延续至今,并被许多游戏公司借鉴。
??? 宝石迷阵可下载销售的第一个月,便卖了3.5万美元。直至现在,宝石迷阵还占据着Popcap收入的30%,因为它所跨的平台最多—— PC/Mac, Xbox, PlayStation, Wii, DS, PalmPilot, iPhone, iPad以及最近的Facebook.
??? 实际上,John Vechey三人在创业之初就决定,出品那种操作简单却极富趣味的游戏,以吸引最大规模的玩家。10年走过来,Popcap严格遵循了这条路径。它没有因为不断地成功而向EA等大厂大作挑战,并且在10年间拒绝了包括微软在内的想改变Popcap公司特质的所有投资。
??? 然而,作为一家休闲游戏制造商,Popcap在战略上却一点也不保守。实际上,在游戏产业风云变化的这10年间,Popcap高瞻远瞩地在每一个十字路口选对了方向,才成就了今天的辉煌。
??? 2002年,基于JAVA和BREW(2G和2.5G手机的开发标准)的应用开发开始流行。那时,尚为纯PC游戏制作公司的Popcap第一时间抓住了这个机遇,直至现在,宝石迷阵也一直是市场上JAVA/BREW手机的最广泛的应用之一,不过Popcap已经将公司重心转移,将这块业务的发行工作交给EA代理。
??? 2008年7月,App Store上线,宝石迷阵是这个伟大平台上的第一批拥趸。Popcap 的CEO Dave Roberts对记者表示,3年间,通过宝石迷阵、植物大战僵尸等游戏以及相关的资料片,Po
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