休闲学课件第10章.ppt

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休闲学课件第10章

休闲学 电子课件 Company Logo 第二部分:休闲行为与休闲体验 第8章:休闲动机与休闲制约 第9章:闲暇配置 第10章:休闲与体验 第10章: 休闲与体验 体验生活的真谛,才能享受如甘醇美酒般的休闲生活,让灵魂自由绽放。 第10章:休闲与体验 第一节 体验与休闲体验 一、体验的概念与分类 (一)体验的概念 人们通过实践活动后得到的印象、感受、领悟的综合;是一种复杂、综合的感受和一种难忘的经历;是人们与外界事物、活动以及他人互动的结果。它是一种新的价值源泉,能使人们身临其境地获得独特的感觉,从而创造出新的消费价值。 (二)体验的分类 1.派恩、吉尔摩的“体验王国” 第10章:休闲与体验 2. 施密特的体验五分法 施密特根据大脑由不同功能的模块组成的概念,体验可分为5种形态,感官(Sense)、情感(Feel)、思考(Think)、行动(Act)、关联(Relate),它们各有其独特的构成与处理程序,构成体验营销的框架 第10章:休闲与体验 第10章:休闲与体验 二、休闲体验的内涵、特征及层次性 (一)休闲体验的内涵 休闲体验将体验、过程放在核心位置,强调体验是休闲的过程,同时体验也是在休闲的过程中产生的。 它为人们实现自我、追求高尚的精神生活、获得“畅爽”或“迷狂”的心灵体验提供机会。 第10章:休闲与体验 (二)休闲体验的特征 1. 鲜明的主体性 2. 突出的整体性 3. 自由的创造性 4. 诗意的超越性 第10章:休闲与体验 (三)休闲体验的层次性 休闲,既可消除解除人的生理疲劳,又是心灵的驿站,让人领略人生的真谛,获得精神上的慰藉。休闲体验活动的方式和内容是丰富多彩的,人们可以根据自己的喜好选择适合自己的休闲方式和活动内容,获得非凡的享受和体验。 基层的“感性之娱” 中层的“审美之境” 顶层的“诗意之栖” 第10章:休闲与体验 第二节 中国公众的休闲体验现状、问题与目标 一、中国公众休闲体验现状与问题分析 中国人的休闲体验状况总体上呈典型的“三重三轻”的倾斜型结构,大多数中国人的休闲体验离中层的“审美之境”尚有一段遥远的距离,更遑论顶层的“诗意之栖”了。 重结果,轻过程 重形式,轻内容 重消遣,轻品质 第10章:休闲与体验 二、休闲体验的最终目标:畅爽 从最根本的意义上说,休闲体验的目标是对快乐的追求。这种快乐既可以是生理的快乐,也可以是心理的快乐;既可以是情感释放的快乐,也可以是精神顿悟的快乐;既可以是审美的快乐,也可以是世俗的快乐。 (一)畅爽的概念 畅爽是指人们在各种休闲活动或工作活动时产生的一种最佳体验。是主体的自我实现,是人们活动前或活动中面临活动的挑战性和自身能力约束下所具有的一种心理状态,是对马斯洛的需求层次理论中最高层次自我实现的突破和升华。 第10章:休闲与体验 (二)畅爽的特征 挑战性 目标的明确性 反馈的及时性 专注性 轻易地就可以深度沉浸其中 控制感 浑然忘我 意识不到时间的存在 畅爽的八大特征 第10章:休闲与体验 (三)畅爽模型 1.畅爽的经典模型 第10章:休闲与体验 2.其他模型之:“焦虑—畅爽—无聊”三段式模型 第10章:休闲与体验 2.其他模型之:“焦虑—麻木—畅爽—无聊”四段式模型 第10章:休闲与体验 第三节 提升中国公众休闲体验的对策与建议 一、深度休闲,注重形式与内容成功协力 深度休闲(Serious Leisure)是一种深层的满足感及存在感,通常参与者不单单只是参与,而是将该休闲活动视为生活的一部分,以自由自在的心情去从事活动,认真地向目标迈进。 第10章:休闲与体验 二、体验畅爽,休闲过程与休闲结果奇妙契合 体验是休闲过程的产物,是在休闲进行中得到的深度感知与核心价值。畅爽的汲取必然要求抛弃结果导向的传统观念,在休闲过程中实现主体与客体间的心理经验互动,在动态化、多维度和多阶段的状态下达到休闲体验的终极目标。 第10章:休闲与体验 三、品质生活,消遣场所与精神家园合力共建 “休闲作为人的灵魂的驿站,承担着建构人类文化精神的历史使命。”休闲从来不能被简单的归类为消遣,当它被赋予了精神内涵和审美文化后,才会变得优雅而有活力,成为人们品质生活的重要支撑。 休闲理应是美丽的,绝非“无所事事”和纯粹的身体放松,是消遣场所与精神家园有机融合的产物。

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