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- 2018-04-24 发布于四川
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单机版坦克大战游戏的设计和实现
同组人:陈品孚 赖永宁
1 可行性研究报告
1.1编写目的 1
1.2背景 1
1.3参考资料 1
2可行性研究的前提 2
2.1要求及目标 2
2.2开发环境 2
3系统和效益分析 2
3.1可行性分析 2
3.2?经济可行性 3
4结论 3
1.1编写目的
?
随着社会的进步,现在人们工作的压力越来越大,休息的时候很少,为了让疲惫的心灵得以休息,开发了坦克大战的小游戏来让玩家轻松一会,该游戏操作十分简单,只要操作键盘上的方向键按住攻击键就可以玩该游戏,轻松享受玩游戏的喜悦,可操作性好,而且不会使玩家沉溺于该游戏,对玩家的学习和工作都起积极的作用。
说明编写本可行性研究报告的目的,指出预期的读者。
1.2背景
国内外单机游戏的研究现状
近年来,因特网在国内迅速普及,导致了网络游戏的高速发展。单机游戏市场呈现爆炸式的发展。尤其是国内外巨大的个人电脑拥有量,更是让商家看到了商机,手机游戏市场利润将会十分丰厚。面对潜力如此巨大的单机游戏市场,各游戏开发商、电脑生产厂商等都纷纷开始了各自的应战准备,以便抢占商机。由于大部分人都对电脑操作都不是很熟悉,所以对于操作负责的网络游戏的推广有一定的影响,而单机游戏凭借自身操作简单、收费低廉、对电脑要求较低、有益身心等优点而较好推广,对于我国单机游戏而言,还处于起步阶段,有着较大的商业潜力,但是也存在着正版保护意识不强、利润较低等不利因素,还
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