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交互设计面试:这4类问题,你是否被问到过?

交互设计面试 :这4类问题 ,你是否被问到过 ? 所有的面试问题都是围绕专业知识和表 沟通来进行的。只要能够做好这两件事 ,面试就若 烹小鲜。 自从上次辞职以后 ,大大小小经历了DH、HS、Z C、J L等五六家面试 ,最后在最后一刻去了SM。 面试 ,总觉的自己仿佛是在煎锅上 ,煎了这面 ,煎那面 ,来来回回的双面煎。最后被“煎”外焦里嫩 ,苦不堪言。不过 ,也总结出了一套相对来说实用面试经。今天就向大家聊一聊我这两个星期 的被“煎“史。 交互设计面试 ,对面试官来说主要考察两方面的问题 :专业知识和沟通表 。前者是关于交互设计 师能不能做、会不会做 ,后者是关于能不能做好的问题。通常情况下 ,面试官会提出以下几方面的 问题 : 第一类 :工作经历 就是信息了解以及对面试者的简历中的困惑 ,还包括在校 项目经历、工作经验等等。 这方面的问题只要做到实事求是 ,或者带有一点点的夸大 ,是可以接受的。这类问题的代表问法 就是 ,自我介绍。 其实 ,这个问题就好像“你好”一样 ,主要是面试官 ,想给自己留出充分的时间 ,来看你的简历 ,了解 你的背景 ,然后 ,针对性的提出问题。不过 ,也不能掉以轻心 ,还是要准备一下。此时 ,对于该类 型问题 ,可以展现自己的逻辑能力、口头表 能力以及要点提炼能力等等。 笔者的经验是 ,先介绍学业 ,以及在学校中的项目经历、研究方向 ,再介绍工作经验 ,以及在工作 中的能力有哪些提升。做到逻辑清晰、重点突出 ,中规中矩 ,彰显思维的缜密性。 第二类 :专业知识 第一类型的问题可以说是抛砖引玉 ,接下来面试官会拿出真正的问题来“煎你的第一面” ,那就是第 二类型的问题—专业知识。 首先 ,会让你介绍一下自己的作品集 ,并详细介绍一下你认为做的最好的一个产品的交互 ,有哪些 优点 ,有哪些可以改进的地方。或者 ,列举你用过的最好的一个A PP ,以及好在哪里。这是专业 知识 ,但还是有套路可以追寻的 ,或者在去面试的路上就可以准备一下。这类的回答最好是以点 带面 ,切记 :勿面面俱到 ,除非你真的能够说得清楚。 对于自己的作品 ,可以介绍一些设计过程中的细节 ,既可以讲的有深度 ,也可以让面试官觉得你考 虑的很全面。还可以列举在设计过程中出现的问题 ,对问题的思考以及给出的解决方案 ,这些是面 试官最想听到的。 对于列举优秀的A pp的问题 ,切记 :勿列举一些世人皆知的应用 ,比如微信、支付宝之类的 , 很LOW 。如果确实不知该怎么分析 ,可以试着从信息架构、使用流程以及交互细节来分别阐述。 比如 ,笔者在面试时介绍的是一些小众的应用 ,比如Mo rning Ro ut ine ,详细介绍了它的交互动 效等 ,也能很好的回答这类问题。 上一次 ,笔者介绍的是Flappy A ngel ,一款很简单的小游戏。面试官似乎也玩过这款游戏 ,结果聊 得就很 ig 。最后 ,面试官问了一个很空的问题 :你认为这样的游戏为什么会流行 ?有没有觉得给 自个挖了一个坑 ?幸好以前思考过类似的问题 :一款游戏的流行 ,首先要简单 ,只有简单的几个操 作动作 ,却能有不同的结果 ,能够给用户展现无限大的空间。从功能机时代的贪吃蛇、推箱子到智 能机的消消乐、切水果等等 ,这些成为国民游戏的小游戏 ,无不含有这个因素。当然 ,不同的面试 官会有不同的问法 ,有一个面试官问 :怎么看待微信和微博的区别 ?首先 ,这也是一个很Low的 问题 ,就相当于Q Q与微信的区别 ,网上的分析铺天盖地 ,这里就不赘述了。 第三类 :专业能力 面试官的第三类问题 ,则是在产品开发的过程中 ,如何同产品经理、UI设计师、前端开发进行交流 。 这些都属于设计表 的范畴 ,如果专业知识还可以 ,逻辑思维也O K ,那么接下来就是 ,你能不能 做好设计 ? 类似的问题 :怎么向团队中的其他人员介绍你的设计方案。当然 ,还会有更尖锐的问题 :当和团队 的其他成员意见向左时 ,你会怎么处理。这些可以用生活中的一些内容可以找到答案。这是笔者上 一次面试踩到的一个大坑。 前一轮的专业面试挺好 ,接下来部门领导的面试就问到 :如果你预计的开发时间是一个周 ,而开发 给出的开发计划是两个周 ,你应该怎么解决这中间的冲突 ?对于这种比较尖锐的矛盾的回答 ,要看 一个人的情商了。如果实在没有好的答案 ,可以说“我以前接触到的开发人员都很可爱 ,时间观念 很强 ,没有遇到类似的问题。我想大部分的开发都是一样的 ,很有责任心 ,能够保质保量的完成开 发任务。”虽然 ,这样的答案没有回答问题 ,但是 ,至少说明你能够在团队中很好的相处 ,

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