3ds Max基本渲染技实孽介绍.doc

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3ds Max基本渲染技实孽介绍

3ds Max基本渲染技术介绍渲染是动画制作中关键的一个环节,但不一定实在最后完成时才需要。渲染就是依据所指定的材质、所使用的灯光,以及诸如背景与大气等环境的设置,将在场景中创建几何体实体化显示出来,也就是将三维的场景转为二维的图像,更形象地说,就是为创建的三维场景拍摄照片或者录制动画,下面我们就来学习一下基本渲染技术。   一、渲染面板的基本组成部分   按下渲染场景对话框按钮()可以打开渲染场景对话框,显示各种渲染参数设置,这是3ds Max默认状态下的渲染设置,如图1所示。 图1   在渲染场景对话框中包含5个子标签面板,这5个子标签面板根据指定的渲染器不同而有所变化,每个子标签面板中包含一个或多个或者多个卷展栏,分别对各渲染项目进行设置。下面对设置为3ds Max默认扫描线渲染器时所包含5个子标签面板作简单介绍。 公用 此选项卡中的参数适用于所有渲染器,并且在此选项卡中进行指定渲染器的操作,共包含4个卷展栏:公用参数、电子邮件通知、脚本和指定渲染器。 渲染器 同于根据设置指定渲染器的各项参数,根据指定渲染器不同,该面板中可以分别对3ds Max的默认扫描线渲染器和mental ray渲染器的各项参数进行设置,如果安装了其他渲染器,这里还可以对外挂渲染器参数进行设置。 Render Elements 在这里能够根据不同类型的元素,将其渲染为单独的图像文件,以便于在后期软件中进行后期合成。 光线跟踪器 用于对3ds Max的光线跟踪器进行设置,包括是否应用抗锯齿、反射或折射的次数等。 高级照明 高级照明卷展栏用于选择一个高级照明选项,并进行相关参数设置。   二、渲染器的指定   在指定渲染器卷展栏中可以进行渲染器的更换,只要单击选择渲染器按钮(),就可以指定其他的渲染器作为当前的渲染器了,指定渲染器的位置如图2所示。 图2   左侧列表用于显示可以指定的渲染器,但不包括当前使用的渲染器,在左侧列表选择一个要使用的渲染器,然后单击OK按钮,即可以改变当前渲染器,如图3所示。 图3   3ds Max 9默认安装了3个扫描器:默认扫描线渲染器、mental ray渲染器和VUE文件文件渲染器。在指定渲染器卷展栏中,可以为3中渲染类别分别指定不同的渲染器。产品级用于渲染图形进行输出时使用的渲染器。材质编辑器用于渲染材质编辑器中样本窗的渲染器。动态着色用于动态着色窗口显示使用的渲染器。在3ds Max自带的3中渲染器中,只有默认扫描线渲染器可以用于动态着色视口渲染。 渲染是动画制作中关键的一个环节,但不一定实在最后完成时才需要。渲染就是依据所指定的材质、所使用的灯光,以及诸如背景与大气等环境的设置,将在场景中创建几何体实体化显示出来,也就是将三维的场景转为二维的图像,更形象地说,就是为创建的三维场景拍摄照片或者录制动画,下面我们就来学习一下基本渲染技术。   四、输出分辨率   设置输出分辨率,如图1所示。 图1   宽度/高度:分别设置图像的宽度和高度,单位为像素。   图像纵横比:设置图像长度和宽度的比例,当长宽值指定后,它的值也会自动计算出来,图像纵横比=长度/宽度。   在自定义尺寸类型下,如果按下它左侧的锁定按钮,则会固定图像的纵横比,这时对长度值的调节也会影响宽度值,对于已定义好的其他尺寸类型,图像纵横比被固化,不可调节。   除了自定义方式外,3ds Max还提供其他的固定尺寸类型,以方便有特殊要求的用户,其中比较常用的输出尺寸如图2所示。 图2   五、输出文件类型   输出文件类型设置如图3所示,进行渲染设置时,点击文件按钮,可以打开文件对话框,在保存类型下拉菜单中选择任意一种文件格式,在文件名中输入文件名称,这时就可以通过设置按钮进行文件格式的设置了。3ds Max可以以多种文件格式作为渲染结果进行保存,包括静态图像和动画文件,共计13种格式,每种格式都有其对应的参数设置。下面就比较常用的几种输出格式进行介绍。 图3 AVI动画格式 AVI(音频-视频隔行插入)格式是电影文件的Windows标准格式,当生成动画预览时,3ds Max创建一个AVI。也可以将最终输出渲染到AVI文件。尽管3ds Max通过渲染单帧TGA文件或直接渲染到数字磁盘录制器生成最高质量的输出,但是通过渲染AVI文件仍然可以获得很好的效果。 AVI文件可以采用几种方式输入到3ds Max:作为“材质编辑器”中的动画材质、作为对位的视口背景、作为在Video Post中进行合成的图像。 JPEG图像文件 JPEG(.jpeg 或 .jpg)文件遵循联合图像专家组设置的标准。由于在提高压缩比率时会损失图像质量,因此这些文件要使用称为有损压缩的变量压缩方法。不过,JPEG压缩方案非常好,在不严重损失图像质量的情况下,有时可以将文

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