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旋转体的绘制

旋转体的绘制 教学目的: 1、掌握图形的旋转 2、掌握实体的并集运算 3、掌握实体着色、观察 教学重点:实体旋转 教学难点:实体旋转 复习:1、AutoCAD的坐标分类 2、直线的绘制方法有哪几种? 3、圆的绘制方法有哪几种? 新授课: 绘制三维旋转实体 一、绘制弹簧 二、绘制陶罐 一、弹簧的绘制 弹簧的绘制方法 1、对象捕捉的设置: 端点、圆心、中点、 垂足 2、绘制辅助线: [绘图]工具栏——直线命令 选任意一点做为起点 输入第二点坐标@20015 输入第三点坐标@200165 3、作任意长度的两线段的垂直平分线 4、作辅助圆: [绘图]工具栏—圆 以两线段的左端点为圆心各作半径为 20的圆 5、实体旋转: [绘图]菜单—[实体]—[旋转] 以下面的圆为对象,以下面的垂直平分线 为旋转轴,旋转角度为180° 同样旋转上面的圆,旋转角度为负180° 6、实体复制: [修改]工具栏—复制命令,选中两旋转体, 以圆心为基点进行复制。 7、体着色: [视图]菜单—[着色]—[体着色] 8、三维动态观察: [视图]菜单—[三维动态观察器] 删除辅助线 9、并集处理: [修改]菜单—[实体编辑]—[并集] 10、设置光滑度:FACETRES 11、保存 二、陶罐的绘制 陶罐的绘制方法 1、对象捕捉选项设置 2、绘制样条曲线: [绘图]—[样条曲线],起点(100,0), 绘 制陶罐的一边的外部轮廓 3、复制样条曲线: 两线距为5 4、两端连接样条曲线成封闭面域 5、旋转面域: 以Y轴为旋转轴,角度为360° 6、绘制一矩形 起点为(0,0)终点为(100,5) 7、旋转矩形 以Y轴为旋转轴,角度为360° 8、体着色 9、三维观察 10、并集处理 11、设置光滑度:FACETRES 12、保存 小结: 1、实体绘制法 2、旋转的应用(圆形零件) 3、着色、观察 4、并集处理 课后练习 1、练习弹簧的绘制 2、练习陶罐的绘制 3、绘制三角带轮(平面图如图) * * *

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