足球的动画设定.ppt

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足球的动画设定

著作權所有 ? 旗標出版股份有限公司 第 13 章 速度變化 ─ 我彈!我彈!我彈彈彈! 本章提要 動畫元件與流程說明 建立元件 製作足球動畫 製作足球陰影動畫 加入足球咚咚聲 顏色效果大蒐密 舉一反三時間 - 驚險的飛行 速度變化 本範例結合了移動補間動畫的速度變化效果、點陣圖的應用、以及聲音的應用。請打開範例檔 ch13.swf , 我們來看看這個喜歡亂彈的足球: 動畫元件與流程說明 元件介紹 動畫製作流程 重點說明 元件介紹 本範例的成員包含 1 顆足球 、1 個陰影及 2 段聲音檔: 動畫製作流程 重點說明 本範例的目的是模擬出真實的足球彈跳情況, 所以除了利用移動補間動畫讓足球一路向右彈跳之外, 還要讓彈跳中的足球產生速度變化效果, 並發出碰撞聲。要注意的是, 足球的陰影不但要緊跟著足球移動, 且必須隨著足球高度改變大小、顏色濃淡, 同時也要加入和足球相同的速度變化;而音效也要隨足球落下高度降低而變小聲, 這樣才能讓動畫整體步伐一致。 建立元件 足球 足球的影子 足球 執行『檔案 / 匯入 / 匯入至舞台』命令, 從書附光碟的範例 \ ch13 資料夾中, 匯入足球圖片 .jpg 圖檔: 足球 由於這張足球圖片的四周含有白邊, 所以接著要進行「去背」工作, 把多餘的白色背景去掉, 只留下中央的足球圖案。請用選取工具選取足球圖片, 然後執 行『修改 / 打散』命令 來分離圖片成為填色區 域, 再按下 鍵取消選 取狀態: 足球 再來我們要將圖片中的白色區域選取起來: 足球 按下 鍵, 將選取的白色範圍刪除, 我們所要的足球就完成了。最後請選取足球圖案後按下 鍵, 將它 變成圖像元件: 足球的影子 請先調配陰影的色彩, 在調色盤面板中設定由黑到透明的 放射狀漸層: 足球的影子 用橢圓形工具畫出一個無框線的圓形物件, 由於圓形內部會填入放射狀的黑色漸層, 看起來就像是個陰影了: 足球的影子 以自由變形工具調整陰影, 將它稍微壓扁一點, 這樣 足球的影 子就大功 告成了: 4. 最後將陰影轉換成圖像元件。 製作足球動畫 設定動畫文件屬性 安排圖層 足球的動畫設定 利用格線來對齊位置 製作速度變化與旋轉效果 自動旋轉的運用 設定動畫文件屬性 此範例共使用了 35 格影格, 用 12 fps 速度播放的話, 可以有 2.8 秒的長度;其文件屬性設定如下: 安排圖層 請建立兩個圖 層, 按照右圖分 別命名;然後開啟元件庫面板, 將足球圖像元件拉曳到足球圖層, 而足球的影子圖像元件則拉曳到足球的影子圖層: 足球的動畫設定 首先設定影格 1 的足球位置, 請將足球移到舞台的左上角, 我們準備讓它往下掉, 並且一路往右邊彈跳過去。 另由於我們暫時用不到 足球的影子圖層, 所以請將該圖層 設為鎖定的狀態: 足球的動畫設定 接著是設定足球落下時的位置, 我們將落下過程設 定為 10 格影格 的長度: 足球的動畫設定 足球落到地面上後總會反彈幾下吧!所以我們要繼續插入幾個關鍵影格, 分別設定幾個反彈與落下時的位置;此範例要讓足球再彈跳兩次, 並且愈來愈向右邊移動, 最後滾出畫面之外。 足球的動畫設定 足球的動畫設定 足球的動畫設定 每個彈跳的起始與結束位置都設定完畢後, 再來就是要讓 Flash 自動產生動畫了;我們要加入的是移動補間動畫, 請用下述方式, 一次將所有關鍵影格間的動畫做好。 足球的動畫設定 利用格線來對齊位置 在設定落下位置時, 如果希望每次都能準確地落在同一個地平面, 可按下 + 鍵顯示格線, 並固定以其中某一條格線來做為虛擬的地面, 這樣足球每次掉到地面的位置就不會忽高忽低 了。再按一 次, 可取消 顯示格線。 製作速度變化與旋轉效果 請利用屬性面板中的加 / 減速功能來設定速度變化: 製作速度變化與旋轉效果 製作速度變化與旋轉效果 其它關鍵影格也請仿照上述方式來設定速度變化, 只要關鍵影格中的足球是在半空中 (準備落下), 就將加 / 減速滑動桿調低;而關鍵影格中的足球若是在地上 (準備彈起), 則將加 / 減速滑動桿調高。設定完畢後, 可按下 鍵預覽一下彈跳結果, 並視需要修改加 / 減速項目的數值。 製作速度變化與旋轉效果 足球在彈跳的過程中難免會轉個幾圈, 要製作這種效果, 只要在屬性面板中設定旋轉圈數即可: 製作速度變化與旋轉效果 接下來為每個關鍵影格設定旋轉圈數, 不過因為後面的彈跳過程比較短, 所

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