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一种构造行为动画系统主体的新方法.pdf
仪器仪表学报
第29 卷第7 期 Vol29 No.7
2∞8 年7 月 Chinese Journal of Scientific Instrument Jul. 21ω8
一种构造行为动画系统主体的新方法*
江道平,尹,除欣,班晓娟,孟祥,
(北京科技大学信息工程学院北京 1αXl83)
摘 摸:提出一种系统结构为内部状森生成需求、需求指导感知和控制决策、础知为决策提供信息、行为执行结果通过感知反
馈窒内部状态的循环结构。内部状态作为实际物理量和抽象感念的交汇点;需求用于连接系统内的认知模块和物理模块;根据
决策理论建立了需求指导感知的标准,适用多目标决策算法实现了以子需求为目标,在行为服于集合中选择合适的行为序列。
通过与约束满足实现方法的比较,验证了本方法的有效性。
提键词:行为系统;内部状态;需求;感知;决策
中团分类号: 1凹91. 9 文献标识码:A 回家标准学科分费代码: 520.6倪
New approach for modeling actors inωmputer behavior animations
Jiang Daoping , Yin Yixin , Ban Xi叫u圳, Meng Xiangsong
(Sc,加。lofli矿onnation E;略ineeri啼, University of Science Technolo盯 Beiji啼, Beijii哺I仪刷t3, China)
Abstract: 咽le architecture of the system is a cycle of Internal-State generating Desire , Desire guiding Perception ,
Decision-making based on Perception , and the Executing results feed-backing to change the Internal-State. In the
proposed system , internal-state works as a point of intersection to integrate the physical factors with the conceptual
factors; desire plays as a bridge to link the modules of cognitive level and physical level. Besides , a set of criteria
for guiding perception is proposed according to the game theory; and finding solutions from the atomic actions to meet
the demand of sub-desires is fulfilled by a kind of multi-objective decision making algorithm. Comparing with another
method , constraint satisfying algorithm , the results indicate the validity of this new approach.
Key words: behavior system; internal state; desire; perception; decision
息、提取特征值和进行倍息处理,会占用大部分的系统资
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