计算机动画制作实验教学设计.docVIP

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《计算机动画制作实验》教学设计 【基本信息】 作者 庞岩 课时 1课时 单位 海口实验中学 【设计思想】 根据具体学校、学生情况,对原有的知识进行了重新组合,满足教学要求。 教师提供有效指导手段,协助、引导学生总结、优化知识。 采取有效的实验记录,提高学生掌握知识、技能的效率。 提供有效的实验步骤,上升学生的科学研究方法。 『设计思想的描述过于宏观、抽象,缺乏针对性』 【课标分析】 本部分内容是在信息技术基础模块上的进一步深化。在信息技术基础模块中,要求学生“选择恰当的工具软件处理多媒体信息,呈现主题,表达创意”。在多媒体技术应用模块中,要求“了解常见的多种媒体信息,……的基本特征和基本方法”“能根据信息呈现要求,选择适当的工具和方法,对……多种媒体信息进行适当的处理”。可见,在多媒体模块中,对于动画、视频的知识性目标已经从了解上升到迁移;从技能上看,学生要从单纯的模仿向自我设计、个性开发靠拢;学生要利用原有的知识,完成个人作品的制作。 『作者能够考虑到必修模块与选修模块的衔接问题,并提出在选修模块中学生能力要求的变化。』 【内容分析】 本章教材内容有动画、视频的基本原理,计算机动画的分类,以及对计算机动画的具体制作、开发,视频的简单制作播放等。与其他多媒体相比,动画、视频信息的采集及加工处理,都有其独特的方法,有其独特的特性。按照教材的安排,知识内容如下: 1.多媒体作品中的动画、视频 2.计算机动画技术的基本原理与应用 3.计算机动画制作 4.数字视频的采集与加工 学生属于非零起点,对计算机动画制作有一定了解。由于平时接触非常少,学生的知识遗忘相当严重。在教学进行过程中,学生普遍表现出动手能力、模仿能力比较强,而归纳总结能力比较弱的特点。 『由于多媒体选修模块中出现的软件较多,学习间隔时间为一周,学生容易遗忘。』 根据以上的分析,故对本章内容进行了重新组合。 1.计算机动画的基本原理及应用(基本概念、计算机动画原理理论讲解) 2.计算机动画实验——动画制作初步 3.计算机动画实验——动画的元件与控制 4.计算机动画实验——个人作品制作 5.数字视频的采集与加工 『根据对教材的分析,以及学生实际情况的分析,将教材进行二次加工,制定出可行的教学计划。』 【教学目标】 1.知识目标 复习动画和视频中帧的概念; 复习选择计算机动画制作工具的原则; 复习图层概念; 掌握flash基本工具的使用方法。 2.技能目标 利用帧产生计算机动画; 理解“工具”在完成计算机动画制作中的作用,对于常用的工具能熟练应用。 3.情感目标 体会计算机动画的一般开发过程; 在制作计算机动画过程中体验成功的快乐; 体会控制在计算机动画中的应用(提高)。 『教学目标的描述还需进一步推敲。』 【教学重、难点分析及处理思路】 帧是计算机动画制作的重要概念,在上一节课理论讲解的基础上,本节课将通过实践来加深学生的印象。Flash动画的制作是教学实践的重点难点,鉴于学生水平有限,不应急于求成,因此本次实验课程只要求学生能总结各种“工具”的特性,并且理解不同图形的“属性”特征。 【教学过程】 1.教师展示逐帧动画“生日礼物”,吸引学生一起探讨计算机动画的构成原理。 2.教师提出设想:计算机帧动画——转动的小球。 复习帧的基本概念。 利用帧的改变产生计算机动画。教师展示利用PowerPoint制作“转动的小球”过程。 利用电子幻灯片展示制作动画的步骤示意 提出问题:在利用PowerPoint制作帧动画的过程中,如何提高效率? 完成后,填写下表(如果需要,可以重新设计)。 填写表格 班级: 组别: 作品名称: 设计人员: 制作人员: 总帧数: 排练记时记录: 实验中的发现 可能出现的情况:与PowerPoint中自定义动画混淆,提醒学生现在要利用帧的改变来产生动画;动画制作过程中,每个帧画面都独立完成,没有合理利用复制、粘贴等功能来提高效率;对于学生中提高效率的做法,进行全班推广,鼓励学生大胆创新动画内容。 题外话:在实际实验过程中,有同学通过在同一个画面上设计多组画面,然后拆分为不同单独画面的做法,做出的动画效率高,效果好。教师即刻在全班进行了推广。 3.教师提出进一步的实验要求:认识flash动画制作软件 引导学生总结帧的概念。 教师解释选用flash制作动画的原因。 教师展示flash窗口界面,简单回忆原有的flash界面知识。 利用幻灯片展示“使用‘工具’的实践步骤” 学生自主实验,总结flash开发中“工具”的基本特点。填写下表。 班级: 组别 工具名称 工具功能描述: 图形属性 可能出现的情况:部分学生没有及时跟进课堂实验,根据不同情况采取不同措施;部分操作熟练的学生,特别是原来参加过flash校本课程的学

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