第三讲 服装表现.pptVIP

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3.下身动态对着装的影响 根据服装的活动空间,活动空间小的服装(如一步裙、紧身裤),在腿部活动时,受力的作用下形成方向性的褶皱;相反,活动空间大的服装(如摆裙、膨大的公主裙),在腿部活动时,服装的褶皱形成影响较小,如图所示。 2013、11、14 一、各部位与人体的关系 服装的核心是人,离人体最近、能感觉到的东西就是服装。服装与人体有着极其密切的关系,人体的姿势、形态影响到服装的造型,同时,人体和服装两方面的和谐共同达到美的效果。 1. 着装放松量 放松量是服装与人体之间的空隙,它直接影响到服装的廓行和人体穿着的舒适度,合理的着装放松量关系到我们对美的需求。 不同的放松量适合不同类型的服装,放松量为零的服装很合身,如内衣;放松量为负数的服装完全贴合人体结构,通常适合于弹性面料的服装和紧身衣,如游泳衣、紧身针织衫等;服装离开体表的为正放松量,放松量越大,服装越宽松。大多数的服装都需要一定的放松量,放松量合体的服装较为舒适。 2. 受力点 服装穿着在人体上,紧密贴合人体的部位通常称为受力点。在受力点,服装与人体是贴紧的,其他地方的服装则是松的,受力点往往将服装撑起没有褶,但是褶往往从受力点发散。 人体着装几个主要受力点是:肩、肘、颈、胸、膝、胯、臀。 紧身服装与人体基本一致,最容易表现。而宽松的服装则复杂得多,求其人体运动时,服装变化大,受力点也会发生变化。 3. 服装与人体的造型关系 服装的造型是以人体为依据的,服装种类的不同,其结构、功能、材料、装饰性和放松量都会有着很大的不同,如:在结构上接近人体的服装往往覆盖面少,设计简单而且注重功能性,材料选择弹性面料,如潜水衣等服装;相反,注重装饰性的服装则会设计复杂的装饰效果,并且覆盖面较多,面料的选择比较宽泛,这些服装更偏向着装效果,如礼服等。后者比前者远离人体的轮廓,却使服装设计了更多造型感。 如果把服装看做一个整体,那么它是由各个局部构成的,如领子、袖子、裙装、裤子等基本款型。服装和人体是否较好贴合,服装的表现是否得体,都和这些局部的表现有关。在表现时注意布料是有厚度的,不要与人体线完全一致,服装一定要穿在身体的外面,不能勒在身体里。 二、服装局部的表现 1.领子的表现 领子是服装最接近脸的部分,对于服装的造型变化至关重要。服装的领型变化很多,在表现时,由于领子的主要受力点在脖子和肩上,重点把握住领子和颈部的穿着关系,以及肩部的承受关系。如图 2.袖子的表现 袖子通常是由袖窿、袖身、袖口三部分组成。袖子的主要受力点在肩点和手臂上,在表现时,除了要表现不同的袖型的造型结构外,还要将不同手臂动态的袖型效果生动的表现出来,如图 3.裙子的表现 裙子的造型变化丰富,紧身裙、A字裙、抽褶裙、百褶裙、鱼尾裙、短裙、长裙等,数不胜数,是女性服装中最具特色的。各种裙形的不同首先体现在裙子的外轮廓上,然后是裙子的褶、缝线以及其他的款式细节的不同,因此,在裙子的表现时,重点把握裙子的外形、随着人体动态的下摆变化以及裙子本身的褶和设计细节的表现,如图所示。 裙子的画法 裙腰要用弧线表现人体的圆柱形,裙子的底摆表明了裙子的长度,裙子的自然褶痕都是从腰部、臀部下垂的,呈放射状;褶痕的疏密显示面料的厚薄和悬垂。 4.裤子的表现 裤子分为两大类:长裤和短裤。和裙子相比,裤子随人体下肢的运动变化影响比较多,会形成大量的褶,在表现时,要进行提炼,腰臀部和膝盖是最重要的表现部位,因为这是受力点,如图所示。 总之,服装是穿于人体上的,所以一定要以人体为基准,将服装穿于人体外部,同时,形象设计表现中人体穿着服装同现实中有一定的差距,要用简练的线条忽略琐碎的与建型关系不大的细节,抓住大的造型,从大处着眼。 褶皱在服装造型中占有重要位置,被广泛应用在现代服装设计中。“褶”作为服装造型的一种手段,主要目的是增加服装的审美情趣、表现着装形式的多样性。从平面到立体,褶皱的不同表现贯穿于从面料的设计到服装的造型变化的整个过程。在服装造型中,褶皱根据着衣状态分为式样褶和动态褶。 三、褶皱的表现方法 1. 式样褶 式样褶是常用的表现手法,它是服装静态表现中设计的直接呈现,是直接存在的褶,不受穿着而影响。服装的整体样式,如层次、结构、松紧度都可以由样式褶表现,表现时注意线的运用,一定要有疏有密、有松有紧,人体突出部位最高处不要产生褶,如图所示。 2. 动态褶

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