网路游戏促销活动透过知觉价值对购买意愿的影响效果—以-东吴大学.pdfVIP

网路游戏促销活动透过知觉价值对购买意愿的影响效果—以-东吴大学.pdf

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网路游戏促销活动透过知觉价值对购买意愿的影响效果—以-东吴大学

第九十一期 81-108. (民國一○四年十二月): 網路遊戲促銷活動透過知覺價值對購買意願的 影響效果—以網路遊戲涉入程度為干擾變數 * ** *** 王又鵬 陳信全 曾忠蕙 摘 要 近年來遊戲產業蓬勃發展,網路遊戲業者常舉辦許多不同類型的促銷活動, 欲勾起顧客想購買其商品的慾望,並且當顧客對網路遊戲擁有一定的涉入程度 時,會藉此產生依賴感並進一步影響顧客,而知覺價值在這個過程中擁有舉足 輕重的影響力。本研究針對網路遊戲,探討其促銷活動、涉入程度、知覺價值 與購買意願之間的關係,採用線上問卷的方式,透過 Google 網站進行問卷調 查。經問卷收集後,共收回有效問卷336 份。研究結果顯示: 網路遊戲促銷 活動會透過四項知覺價值(情緒價值、社會價值、價格功能價值、品質功能價 值)的中介變數,正向影響購買意願; 顧客對網路遊戲的涉入程度會強化促 銷活動與四項知覺價值間的關係,亦即涉入程度呈現顯著干擾效果。 關鍵詞:網路遊戲、促銷活動、知覺價值、購買意願、涉入程度 * 實踐大學企業管理學系教授 ** 實踐大學企業管理研究所碩士 *** 通訊作者,淡江大學國際企業學系助理教授;Email: 136466@.tw ; 地址:新北市淡水區英專路151 號;電話:02-2621-5656#2857 。 -81 - 第九十一期 壹、緒論 近年來遊戲產業蓬勃發展,這跡象可能源於電腦的普及至網路的興起, 直到現在隨身智慧型裝置的無所不在所影響。根據2015 年臺灣遊戲產業趨 勢國際論壇引用荷蘭市調機構New Zoo 對於全球遊戲產值的資料指出,2015 915 9% 2018 1,133 年全球遊戲產值將達到 億美元(年增幅 ), 年將成長至 億 美元。在如此龐大的遊戲產業中,為了爭取顧客青睞,許多競爭者遂展開 Free to play F2P 各種不同的行銷活動,這其中又以免費遊戲 (簡稱 )最具有 代表性。在 F2P 遊戲中,企業的主要營收依賴訂閱費用、廣告支持與付費 增值等方式,只要在合適的平台與合適的用戶身上,製作出一款合適的遊 戲,透過免費來吸引顧客進入,就有機會從此遊戲中獲利。 以 F2P 方式推出的網路遊戲大多有配合的虛擬貨幣,主要功能是讓玩 家能在網路遊戲中的商城購買虛擬寶物或開啟遊戲內的額外服務。在交易 過程中,為了吸引更多的玩家消費,廠商會提供各種不同的促銷活動。廠 商採行促銷活動的名目除了大小節日之外,各種新聞事件也是廠商利用的 F2P 機會,使得促銷活動在 網路遊戲產業間儼然成為一種必要的競爭工具。 過去有關促銷活動的研究顯示,促銷活動能有效地影響銷售量,並有正面 Blatterg and Neslin, 1990 2004 的提升效果( ;陳彥芳, )。其次,過去研究發 現顧客的產品涉入,會干擾或影響顧客的購買決策(Dholakia,1998; Prebensen et al., 2015) 。當顧客對產品有較高涉入時,顧客會主動蒐集有關產品的相關 資訊,也會有較高的產品知識,能夠分辨產品的差異,從而降低購買的不 確定性與風險,進而提高購買產品的意願(Laurent and Kapferer,1985; Chakravarti and Janiszewski,2003

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