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东方设计学院美术工艺系101年第二学期第六次系学会议议程.DOC

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东方设计学院美术工艺系101年第二学期第六次系学会议议程

東方設計學院美術工藝系101年度第二學期第六次系學會議紀錄 壹. 時間:102年5月1日(星期三)13:20 貳. 地點: 3F PC教室 參. 主席: 詹玉菁會長 肆. 列席: 羅于萍副會長 伍. 出席人員:如附件 記錄:黃雅意 陸. 報告事項 1.組員報告 柒. 提案討論 提案1. 美術工藝系學會會員招募 說明:系會人手不夠 決議:發通知單給各班導師,如果有興趣參加的同學在把名單交回來 提案2. 送舊會日期,活動方式,組員配置,金額,日期與到各班統計的方式 說明: 送舊的總討論 決議:6/7(五)送舊,到華園飯店—李俐萱、海報—羅嘉文、招待—詹玉菁、李俐萱 活動方式: 羅于萍提案 1.用一個大水桶裡面裝水、冰塊,放飲料進去,大家抽到什麼喝什麼,贏的那組可抽獎2.抽氣球,看得到什麼獎品3.每人桌上放一組號碼,最先撥通的就可拿獎品 黃雅意提案 1.分組猜誰吃到酸、苦、辣的食物,沒被猜中那組就是贏家,可以拿獎品 2.5個人為一組,分別有5樣食物,組員自己 3.抽名條交換禮物,抽到誰就跟他拿禮物誰抽到你就給他禮物 林主文提案 1.轟炸同學;可以更快記住名字(適合10人以上) 選一個主持人,其他平均分隊(至少兩隊,一隊至少3人)其中一隊先派一人告訴主持人要炸誰(例如是A,第4隊)然後主持人喊第4隊,第4隊就要選一個人出來,如果是A,就算轟炸成功如果沒炸到,就換第4隊告訴主持人要炸誰,以此類推!先被炸光的最輸。 三的倍數(越少人玩越刺激)大家圍成一個圈從順時針開始報數碰到3的倍數或尾數都要拍一下手,不可喊出來不小心喊出來的就淘汰,直到剩下最後的優勝者。 終極密碼;指定範圍喊號碼,喊到指定範圍就要接受懲罰。 九宮格(適合4人以上)分兩組,在一張大紙上畫上九宮格輪流抽籤(1.身體部分2.抽號碼一到九)抽到哪個部位就放哪個號碼,撐不住的那組就接受懲罰。 超級蘿蔔蹲(越無里頭的名子,唸起來越好笑) 空間生存遊戲(適合人數4人以上)把人數分成兩隊個拼4張巧拼板,兩隊全部站在自己的拼圖上然後兩隊猜拳,贏者可猜下對方的一塊拼圖然後輸者必須在上面停留10秒才算過關。 虎克船長(5~7人)大家圍成一圈隨便從一個人開始喊「虎」,然後隨機指出下一個人被指到的人就要接著喊「克」,在指下一個人喊到「長」的那個人,要比出船長姿勢,他左右兩邊的人就要比出划船姿勢。 觸電感應:全員圍坐並牽手(圓形面朝圓心)推舉一人當起始者。此人起立離席至圓外。其餘人保持圍坐並將起始者之座位補滿。起始者隨意找一人並拍其肩。受拍者雙手齊捏旁人,並持續傳導下去(假定座位為123456,3起始,則3捏2、4,2捏1、4捏5...向外傳導...)最後若有人遭到左右同時捏手(觸電)則大喊我觸電了!觸電者兩旁之人起立並朝反方向繞場跑一圈。原先站立於外圍之起始者迅速補位至兩人起立後其中一空位(此時僅剩一個空位)繞場兩人須搶位...輸者受罰。罰則可隨意,例如事先做好受罰籤條,或由上一位受罰者(起始者)指定方法等等...此部分隨意。如何結束亦可自訂...通常我們會以某人連續受罰多次或訂立時間等等來結束。 2.點名:可以增進彼此熟晰度的遊戲。亦有另一名稱為抓鬼...但通常用在團體成員初次見面場合。若你們送舊場合仍有多人彼此不相熟識亦可用。製做每人名條為籤。輪流抽籤。抽重者須於三秒內找出目標人物...若三秒內未認出則受罰。通常由目標人物指定處罰方式。若抽重自己的名字則是為PASS直接換下一人抽取。此遊戲可加深彼此感情。人類最大的特點在於彼此獨立之名稱。藉由遊戲的方式熟記對方,增進彼此情感。結束時機在於失誤率逐漸降低時...例如兩到三次循環皆無人失誤,表示彼此已熟記名稱。則可結束。 3.山手線遊戲:取自日本團康遊戲。原先為山手線相關車站問題。後視遊戲場合可隨意更改。取一人為發問者。其餘人橫列隊面朝終點。可拉繩索或畫標記為車站。採取搶答模式。發問後答對者可向前進一站。但搶答錯誤者退後一站。最後以某人抵達終站為結束。取最落後者受罰。可配合真心話大考驗等遊戲混合。例如發問者問:請大聲回答你喜歡的女孩子名字、請說出自己最糗的經驗、請說出自己最怕的事物等問題。 4.大風吹!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 詹玉菁提案 1.主持人先將答案放好兩兩一組,一位引導,一位矇眼取物不可出聲,需以動作代表 遊戲進行:不可以用說的來做指定,由引導者帶領矇眼者朝指定路線前進取物 注意事項:適合較熟悉的夥伴教室裡頭可穿越兩間教室可利用椅子或

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