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炮台的旋转和发射
炮台的旋转首先我们画了一张模拟炮台的图片,如下图。以(x,y)画一张炮台图片,选取旋转原点建立坐标系第一步把Graphics g强制转化为Graphics2D g2。因为只有在Graphics2D中才有所需要的旋转代码;第二步使用方法g2.rotate(double r,double x1,double y1)。其中r 为旋转的弧度数,x1,y1为旋转的原点。(方法中r,x1,y1可以先用固定值替代,方便查看效果。)第三步画出图片g2.drawImage(……)。会发现图片发生了旋转。第四步根据鼠标位置计算弧度数,以鼠标原点构造一个直角三角形。计算旋转角度tan的值,即α=tan((x2-x1)/(y2-y1))。之后求arctan(α)的值得到弧度数.但是因为程序坐标与正常坐标不一样所以要有一个负号。Math.atan(n)为计算arctan()的值方法。r=Math.atan(-(x2-x1)/(y2-y1));注意事项:tan的取值范围,当y2=y1时没有取值,建议去掉该值。旋转原点,根据不同情况取不同的的值,本次中取炮台的中点附近。数据类型都为double型。实现代码:this.setBounds(100, 100, 800,480);//窗体的规格cannon=new Cannon(390,385);//炮台位置public void paint(Graphics g){Graphics2D g2=(Graphics2D)g; //强制转化r=rotate(x2, y2);//计算角度g2.rotate(r,427,425);//旋转,其中数据表示旋转原点坐标。}//自定义方法求旋转角的弧度值;public double rotate(double x,double y){//去掉y2=y1时的值。if(y=424){y=424;}double r; //定义弧度值r=Math.atan(-(x2-427)/(y2-425));return r;}//监听获取鼠标的坐标public void mouseMoved(MouseEvent e) {x2=(double)e.getX();y2=(double)e.getY();}炮台发射炮弹动画中心思想:定义两个标识做if语句的嵌套,通过其中一个标识来限定另一个标识的值,即控制播放图片的数量int count1 = 0,count2 = 1;// 定义炮弹的发动标识/*count1为炮台从0到4连续播放的标识,用来控制炮台图片的输出**数量;count2只有1和5两个值,是通过鼠标点击控制count2,当**鼠标未点击时,连续重复播放第一张图,点击后,连续画出5张,/*之后重置count1的值if(count1 == count2){count1 = 0;//重置到第一张图if(count2==5){count2=1;}}Cannon cn = new Cannon(count,count);cn.drawCannon(g2, 405, 380, count1); //用画笔构图时坐标视图片而定count1++;//自定义炮台类public class Cannon {int cx,cy;//定义炮台的坐标privateBufferedImage cannons[]=new BufferedImage[5];BufferedImage cannon;public Cannon(int cx, int cy) {super();this.cx = cx;this.cy = cy;try {cannon = ImageIO.read(new File(images/cannon1.png));//循环输出炮台for (int i = 0; i 5; i++) {cannons[i] = cannon.getSubimage(0, i*74, 74, 74);}} catch (IOException e) {// TODO: handle exception}}public void drawCannon(Graphics g,int cx,int cy,int count){g.drawImage(cannons[count], cx, cy, null);}}//鼠标点击改变按count2标识的值为5public void mouseClicked(MouseEvent e) {// TODO Auto-generated method stub count2=5;}
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