打蜜蜂(c语言)(Hit the bee (C language)).docVIP

打蜜蜂(c语言)(Hit the bee (C language)).doc

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打蜜蜂(c语言)(Hit the bee (C language))

打蜜蜂(c语言)(Hit the bee (C language)) 打蜜蜂 (c语言) # includes stdio.h # includes graphics.h int tanke _ size = 30, star _ size = 30; int guan _ ka = 1; / * 1: 2: 3: blue green red light blue 4: 5: fen red 6: 7: 8: zong white light white * / int tanke _ current _ x, tanke _ current _ y; int tanke _ left = 20, tanke _ right = 620, tanke _ top = 20, tanke _ bottom = 450. int fist _ star _ x, fist _ star _ y; int zidan _ current _ x = - 1, zidan _ current _ y = - 1, zidan _ color = 4; int mifeng _ x [6] [18], mifeng _ y [6] [18]. int mifeng _ count = 0; void main () { int i, j, k; int first _ star _ x = 50; int first _ star _ y = 50; chushihuagraphics (); rectangle (tanke _ left 1, tanke _ top 1, tanke _ right + 1, tanke _ bottom); tanke _ current _ x = 290; tanke _ current _ y = 410. createtanke (tanke _ current _ x, tanke _ current _ y); / * createstar (100100); * / for (i = 0; i 6; i + +) { for (j = 0, j 18; j + +) { createstar (first _ star _ x, first _ star _ y, - 1); mifeng _ x [i] [j] = first _ star _ x; mifeng _ y [i] [j] = first _ star _ y; / * printf ((% d% d), mifeng _ x [i] [j], mifeng _ y [i] [j]); * / first _ star _ x + = star _ size; mifeng _ count + +; } first _ star _ x = 50; first _ star _ y + = star _ size; } / * printf (% d, mifeng _ count); * / startgame (); getchar (); } createstar (int x, int y, int color) { int to _ x = x + 1, _ y = y; int b _ x = x + 2, b _ y = y + 10. int c _ x = x + 7, c _ y = y + 30. int d _ x = x + 22 d _ y = y + 30. int and _ x = x + 28, and _ y = y + 10. int temp _ color; time _ color = getcolor (); if (a = = - 1) { setcolor (x% 8 = = 0? x + 1, x% (8); } else { setcolor (color); } line (_ x, _ y, c _ x, c _ y); line (_ x, _ y, d _ x, d _ y); line (b _ x, b _ y, d _ x, d _ y); line (b _ x, b _ y, and _ x, and _ y); line (c _ x, c _ y, and _ x, and _ y); setcolor (temp _ color); } createtanke (int x, int y) { int twidth = 4, tem _ color; tem _ color = getcolor (); if (getcolor (). = getbkcolor ()) { setcolor (2); } rectangle (

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