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周期轨道与混沌

非线性物理:混沌物理 非线性物理:混沌物理 周期轨道与混沌: • 前面几小节讨论了非线性动力系统演化的多样性、分叉的基本概 念及表征、非线性系统演化的几何特征和广域边界的分形特征。 • 下面开始讨论混沌发生本身的演化过程。我们最普遍的认识是: 混沌系统是周期分叉导致,如果所有周期轨道在演化过程中都失 稳,则混沌就不可避免。 • 以帐篷映射和锯齿映射为例来说明迭代过程中的周期轨道行为。 非线性物理:混沌物理 非线性物理:混沌物理 2 m • 帐篷映射的两次迭代T (x) 与多次迭代T (x) 轨道如下图示: 2 • T (x)与y=x 有四个交点,x=0和x=2/3为周期1交点;x=2/5和x=4/5 为周期2交点。x2/54/52/54/5…,Tm(x) 与y=x 的交点及 其对应的周期数会更多,与m相关。 • 因为这些交点的斜率分别为=2和=4,因此都不稳定。 非线性物理:混沌物理 非线性物理:混沌物理 • 锯齿映射的二次和多次迭代S(x) 、Sm(x) 图示如下: 2 • S (x)与y=x 有四个交点,x=0和x=1为周期1交点;x=1/3和x=2/3为 周期2交点,x1/32/31/32/3…,Sm(x) 与y=x 的交点及其 对应的周期数会更多,与m相关。 • 同理,这些交点也是不稳定的。 非线性物理:混沌物理 非线性物理:混沌物理 m m • 对于T (x)及S (x)之类,如何判断这些轨道交点的周期数?一种 有效方法是以二进制数来表示,非常有趣! • 设初值是x =0.a a a a …,其中a 非0即1。 0 1 2 3 4 i • 按照锯齿映射S ,2x 代表小数点向右移动一位,即a .a a a …, 0 1 2 3 4 如x 0.5,a =0,迭代一次得到x =a .a a a …= 0.a a a … ;如 0 1 1 1 2 3 4 2 3 4 x 0.5,a =1,按照迭代要求得到x =a .a a a …-1=0.a a a …。锯 0 1 1 1 2 3 4 2 3 4 齿映射就是每次迭代小数点向右移动一位,整数部分取0 。 • 对帐篷映射T,x 0.5时迭代与上相同,x 0.5时,x =2-2x =1- 0 0 1 0 (2x -1)=1-S(x ) ,即将0.a a a …中的0和1对易,01,10 。 0 0 2 3 4 非线性物理:混沌物理 非线性物理:混沌物理 • 例如:x =0.1011010.5,2x =1.011010.01101,x =2- 0 0 1 2x =0.10010 。 0 • 下面可以来分析锯齿映射的初值x 对应的周期数了。 0 • 设x =0.1010101010…=2/3=0.10,x =0.0101010…=1/3=0.01 ;迭代 0 1 在0.10和0.01之间循环,说明是周期2轨道。 • 对于x =

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