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可变对称式多重处理技术smp-实现低功耗与高效能运算之多核心
技術白皮書
可變對稱式多重處理技術(SMP)
- 實現低功耗與高效能運算之多核心
CPU架構
1
目錄
1
簡介 3
為主要行動使用情況進行最佳化 3
晶片製程及其對功耗和頻率之影響4
可變對稱式多重處理技術 5
低功耗協同運算核心 6
不局限作業系統之建置 8
負載型動態啟用和關閉CPU 核心技術 8
可變對稱式多重處理技術架構優勢 10
架構難題與解決方案 10
可變對稱式多處理技術提供之功耗優勢 11
四核心與雙核心之功耗優勢比較 11
總結 14
附錄 15
文件更新歷史 16
2
簡介
NVIDIA 在2011 年2 月發表並演示了全球首款四核心行動處理器 -Project Kal-El 行動處理器 。
Project Kal-El 將可實現全新的行動應用程式,提供全新的使用體驗、更強大的多工作業能力 、
更高畫質的遊戲體驗 ,以及更快的網路流覽體驗 。此外,Project Kal-El 可藉由其多個CPU 核心
以更低的頻率進行運算作業,可進一步延長電池續航力 ,但卻可以比雙核心或單核心處理器完成
更多的運算工作。
更有多家業界大廠一致認為,運算的發展朝向四核心才是正確的方冋 ,同時他們也推出自家的四
核心CPU 產品線。在很多使用情況下,運用更多CPU 核心進行運算不僅能提升效能,同時也可
以降低功耗,然而還有其他技術甚至能進一步提升效能並降低功耗。
NVIDIA 的 Project Kal-El 處理器採用與眾不同的全新技術,稱為可變對稱式多處理 (vSMP) 技術。
之前的討論沒有提及的部分是,vSMP 擁有第五個CPU 核心( 「協同處理」核心) ,它採用了特別
的低功耗矽晶製程,在主動式待機模式、播放音樂,甚至是播放影音時,它可以用低頻率執行各
種運算作業。而「四」個主要的核心則用標準的矽晶製程而成,以期達到更高的運作頻率,同時
也能在很多運算作業中比雙核心解決方案所需的功耗更低。所有五個CPU 核心同樣是ARM
Cortex A9 CPU ,每一個核心可以根據工作負載的情形來決定開啟和關閉(透過漸進式電源閘控) 。
與目前各種非同步SMP 架構不同的是,「協同處理」核心對作業系統來說如同不存在一樣 ,也就
是說 ,作業系統和應用程式都不知道這個核心的存在,但卻會自動地運用這個核心。這種策略為
軟體省去了大量工作,同時也不需要全新編程 。
為主要行動使用情況進行最佳化
各種行動使用的研究顯示,大部分行動裝置有八成的時間都是處於主動式待機狀態,只有兩成的
時間在處理密集式運算的行動應用程式。
可以想像一下,如果你口袋裡或桌子上的裝置處於 「主動式待機」狀態,或者當使用者沒有使用
裝置時,其中處理器會執行一些背景作業 ,或是不需要使用者碰觸的低效能應用程式。相反的 ,
當你用裝置瀏覽網頁、查看電子郵件、玩遊戲、執行各種多媒體應用 ,以及播放媒體時,裝置則
處於需要密集式效能的模式,這會讓一個或多個CPU 核心需要以更高的頻率運作。
要緊記的是,當裝置處於主動式待機狀態時,許多處理作業雖然不顯著,卻還是保持運作狀態 ,
例如電子郵件同步、社交媒體同步、互動式桌布、主動式的網路小工具等 。這些類型的作業任務
只需要一個用較低頻率運行的CPU 核心即可勝任。使用者一般不太會關心背景作業的處理速度
有多快,但會在意它們耗用了電池多少電力。
當裝置處於主動式待機狀態時,其中行動處理器的耗電量最少,因而可大幅延長電池的使用時間。
3
圖1 :當裝置處於主動式待機狀態時,很多處理作業仍然處於運作狀態
晶片製程及其對功耗和頻率之影響
矽元件的功耗等於漏電功耗和動態功耗的總和。漏電功耗的多少主要由矽元件的製程技術決定 ,
而動態功耗則由矽元件的製程技術 、運作電壓和頻率來決定。矽元件的動態功耗與運作頻率成正
比 ;而更重要的是,它與工作電壓的平方也是成比例的。
總功耗= 漏電功耗+ 動態功耗
動態功耗α 頻率x
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