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- 2017-09-04 发布于安徽
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摘要
二十世纪九十年代以来,随着运动捕获技术的兴起,计算机动画技术得到了长足的发展,
被广。泛地应用于影视、游戏、教育和国防等领域。但随之而起的问题是如何方便、高效地利
用运动捕获数据进行动画创作。在此背景r,基于运动捕获数据的动画研究,已经成为近年
来计算机图形学领域的~大热点。
本文的工作就是探索利Hj运动捕获数据进行动画刨作的新方法,提出了基f小波变换的
三维运动合成及真实感处理、基于例子的运动捕获数据检索、基丁马尔可夫链的运动图建模
及相应的动萄创作和基丁多智能角色的群体动画创作等技术。本文的主要内容包括:
在第一章中,介刿了本文的研究动机、研究现状、本文的工作概述和内容组织;
在第二章中,综述了运动捕获技术和基于运动捕获数据的计算机动画技术的发展情况;
在第三章中,提出了一种既能控制运动细节,又能在抽象层次上对运动进行处理的动画
技术.它能同时在频域和时空域对运动进行处理:首先将小波变换引入运动编辑,对运动信
号进行多分辨率分析,实现了运动特征增强、运动融合和运动特征提取与综合等算法;接着,
根据运动的特征和动画师的要求,对运动施加时空约束,建立并求解目标方程,保持运动的
真实性;
在第四章中,提出了一项基于运动例子的三维运动检
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