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课程简介3dsmax是风靡世界的面向对象的强大三维建模动画制作和
自定义用户界面 用户界面中的组件,菜单栏、工具栏和命令面板都可以重新排列,视口窗口的大小也可以动态调整,并且可以创建自己的键盘快捷键、自定义工具栏和四元菜单,也可以自定义用户界面中使用的颜色。 自定义用户界面 1.在单视口布局和多视口布局之间切换 2.调整多视口布局中窗口的大小 3.重新排列命令面板中卷展栏的次序 4.使工具栏处于浮动状态 5.使命令面板处于浮动状态 6.调整命令面板水平方向的大小 7.调整浮动命令面板垂直方向的大小 8.停靠浮动的 UI 元素 保存和加载自定义UI界面 1.加载自定义 UI 方案 2.保存单个的 UI 方案文件 3.还原为启动布局 设置系统参数 单位设置 视口配置 导航工具 ViewCub SteeringWheels 对象的选择操作 要对视图中的对象进行移动、旋转、缩放等变换,设置对象材质贴图,调整灯光、摄影机参数等操作,就必须选中所要操作的对象。被选中的对象在视图中以白色的线框方式显示,而在Perspective视图和Camera视图中被选中时,在对象外有一个白色的边框(包围体)。 工具栏上的对象选择按钮 工具栏上“选择对象”对应的按钮为: 也可以按照名称来进行选择,按钮为: 其它一些命令按钮也有选择功能: 选择并平移按钮: 选择并旋转按钮: 选择并缩放按钮: 选择并操纵按钮: 对象的选择操作 单击选择对象: 配合Ctrl键选择多个或者取消选择 区域选择 配合Ctrl键多选,Alt键取消选择 区域形状: 选择模式:窗口模式 和交叉模式 根据名称选择 对于复杂的场景,一般要使用名称选择,因此对场景中的物体要有良好的命名 根据颜色选择 对于复制、镜像、阵列得到的物体往往颜色都一样,可以使用颜色选择(Edit菜单下) 对象的平移操作 平移的轴约束特点 3个坐标轴X、Y、Z颜色分别为红、绿、蓝 鼠标移动到某个轴,使它变成黄色后可以将对象沿着该轴移动 鼠标移动到某个坐标平面,使它变成黄色后可以将对象沿着该平面移动 对象的旋转操作 按下“旋转”按钮并在透视图中选择物体,操作对象位置上出现5个圆形控制柄 对象的缩放操作 提供三种缩放变换工具按钮 Select and Uniform Scale(选择并均匀缩放) Select and Non-uniform Scale(选择并非均匀缩放) Select and Squash(选择并挤压) 操作方法 前2种:可以沿着1个轴、2个轴之间构成的平面,3个轴(等比例)进行缩放 第3种:沿着选定轴、平面缩放时,其它方向上被挤压,从而保持体积不变,无法进行等比例缩放 控制柄的使用方法与选择并移动工具的控制柄相似 对象的精确变换 在选中 中的一个工具按钮后,在按钮上单击鼠标右键,将弹出对话框,输入具体的数值,可以精确地变换 第二讲 基础建模 重点介绍基本几何体、扩展几何体的创建方法,及属性的控制方法,并且介绍二维图形的创建方法。 主要内容: 1.基本几何体创建方法 2.自动栅格的应用 3.几何体的属性设置 4.背景图片的应用 5.样条线的创建 6.样条线的编辑 7.基本图形的创建 8.图形的修剪 基本操作 1.创建平面 2.视图的显示模式,F3,F4 3.对象的变换操作 平移,旋转,放缩,冻结,隐藏 基本几何体 1.创建长方体对象 2.编辑长方体 ◆添加修改器 ◆转换为可编辑对象 3.创建茶壶 ◆修改颜色属性 ◆创建茶壶对象 ◆自动栅格命令 4.几何球体 ◆创建几何球体 ◆修改几何参数对象 应用基本几何体-制作路灯 1.创建路灯底座 ◆创建长方体:设置颜色,参数 ◆复制长方体 单击 并在该按钮上右击鼠标,调出 确保 处于激活状态,按住shift,从左下角顶点拖至左上角顶点,修改复制数目。 ◆修改长方体对象参数 ◆对齐底座对象 2.制作路灯的支持杆 ◆制作底部的支撑杆 在创建面板里单击圆锥体按钮,并勾选自动栅格,拖动鼠标确定圆锥体的高度,上下端半径。 ◆属性设置 设定圆锥体参数,对齐。 ◆制作长支撑圆柱体,对齐对象 3.路灯部件 ◆进入创建面板,单击球体,取消自动栅格 ◆修改颜色,参数 ◆复制球体 4.制作灯罩 ◆创建管状体-灯罩 在创建面板中单击管状体按钮,在前视图中创建管状体,设置参数 3DS MAX 入门 课程简介 3dsMax是风靡世界的面向对象的强大三维建模、动画制作和渲染软件,它提供了一个非常易用的用户界面。它第一次在个人计算机上实现了通常只有在图形工作站及硬件水平上才能实现的动画与图像的处理效果。随着计算机应用的普及和硬件水平的不断
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