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从《非常61》看综艺游戏节目传播特点

从《非常6+1》看综艺游戏节目传播特点摘要:2003年10月26日,“成就普通人的明星梦想”的《非常6+1》节目正式开播。开播至今,其收视率一直居于CCTV-2前列。该节目正是当前综艺游戏节目的典型代表,它将综艺性体现在传播中,凸显当前综艺游戏节目在传播上大众化、平民化的特点。此外,节目特别注重激发观众的参与性,并将电视传播特性发挥到极致。本文通过对该节目的分析,探讨了综艺游戏节目的传播内容,以期能给当前的综艺游戏节目以指导。 关键词:《非常6+1》 综艺游戏节目 电视传播特点 2003年10月26日。”成就普通人的明星梦想”的《非常6+1》节目正式开播。节目构思诞生于2003年在“非典”恐怖阴影笼罩下的中国。在受到突如其来的疾病威胁之时,这档关注普通人生存状态的综艺娱乐节目给全国观众带来了鼓励、安慰和希望。当该节目主持人李咏喊出了“梦想在你心中,机会在你手中!”这句响亮的口号时。人们的娱乐神经被进一步激活,不但成为节目的参与者,更掀起了一股全国范围内的平民选秀热潮。《非常6+1》的节目以圆普通人艺术之梦为切入口。以平民化的视点,挖掘生活中普通百姓的艺术潜质。在娱乐中体现人文关怀。“6”是指选手要经过6天全方位的专业包装和训练,“1”指最后一天走上梦想舞台,展现自己的才艺,2003年10月开播至今,其收视率一直居于CCTV-2前列。《非常6+1》节目就是当前综艺游戏节目的典型代表之一。 综艺游戏节目是随着上世纪90年代综艺节目的繁荣而崭露头角的。最早在我国出现的如北京电视台的《开心娱乐城》、《黄金乐园》及上海东方电视台的《快乐大转盘》等,这些节目可谓我国综艺游戏节目开先河之作。1997年前后。以《快乐大本营》、《欢乐总动员》为代表的全新姿态的综艺游戏节且出现,迅速抢占了每个周末的黄金时段。所谓综艺游戏节目。即是大众广泛参与的,以一定游戏规则为主导,综合众多艺术节目形式的电视娱乐节目。它是综艺及游戏两大要素的有机构成。综艺游戏节目的传播特点就从综艺与游戏这两大组成中体现: 综艺性在传播中的特点。电视是直接诉诸视觉的传播媒介,节目“好看”是综艺游戏节目不遗余力追求综艺性强的目标,不仅在包装上讲求视觉冲击力。在节目内容、编排方式上更是五花八门,令人目不暇接。有人说看其他节目像是进了专卖店,只能接受到单一的节目样式。而观看综艺游戏就像是在逛超市,雅与俗、传统与现代、搞笑与煽情、纪实与表演都可以在同一节目中欣赏得到。在综艺游戏节目这个大拼盘中,音乐、舞蹈、相声、小品、戏曲片断、杂技魔术、武术、游戏、笑话。故事等文娱类型有机结合在一起;在《非常6+1》栏目中。节目最开始是以一段欢快热烈的开场舞拉开序幕。主持人李咏在现场观众的欢呼声中现身舞台,以第一人称讲几个轻松诙谐的笑话,为整个节目的展开做了很好的情绪铺垫。随后,进入主持人对嘉宾的访谈环节,并现场播放嘉宾在六天训练中的真实记录。最后是才艺表演环节,嘉宾们或歌或舞、或表演小品,展现出完全不同于平常状态的光芒四射的一面。节目中间,还穿插有电话互动游戏环节。节目综合运用了脱口秀、真人秀、歌舞表演、小品以及博彩游戏等诸多因素。 在综艺游戏节目中,游戏因素贯穿节目传播始终。“好玩”是这类节目的另一追求目标。游戏娱乐是人的天性,德国美学家席勒说过:“游戏使得人成为真正的人。”他认为人受到两种相反的力量――“感性冲动”和“形式冲动”的驱使。当这两种力量结合在一起时就形成了“游戏冲动”,每个人都具有游戏冲动。然而,随着工业文明的发展,人们在享受其带来的巨大物质财富的同时,也被异化为工业文明的附属,游戏的冲动被压抑下去。因此,人们需要宣泄来自社会生活的种种压力所造成的紧张、焦虑情绪,需要释放压抑已氛的游戏天性,而综艺游戏节目,正符合了当前观众的心理需求,“好玩”的游戏使得节目的参与者与屏幕前的观众在忘情的欢笑中,暂时忘记了生活中的诸多烦恼。 今天的综艺游戏节目更加尊重人的游戏性。从平等的理念出发,在近乎面对面的交流中,把天南地北的人们聚集在一起。观众们不再是置身节目之外的被动旁观者。而成为游戏的主动参与者。受众由观众变为参与者,传播由单向变为_双向。从前综艺节目的传播方式基本上是我播你看的单向传播,主持人、观众、嘉宾缺少融合一体的交流,而综艺游戏节目则在节目与观众之间建立了多条沟通渠道,实现了双向交流。观众的广泛参与,观众与节目的交流互动是综艺节目的大众性得以体现的重要手段,主持人、嘉宾、现场观众、场外观众。自始至终在交流对话。如果把综艺节目比做一堂演讲,那么综艺游戏节目更像一场讨论。它将明星请下舞台,把观众请进荧屏。节目主体基本上是主持人、明星、观众在同一层面上共享游戏乐趣,正应了孟子“独乐乐不如众乐乐”这一人文思想。综艺游戏节目中现场主持人与参与者(明星和现场内外观

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