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人本主义教育观及多媒体课件设计策略
人本主义教育观及多媒体课件设计策略摘要:人本主义教育观认为,学习的主体是学生,学习是一个情感与认知相统一的精神活动。在数学教学中,多媒体课堂演示课件的设计应充分体现人本主义教育理念,最大限度地发挥其优势,营造尽可能真实的情境以激发学生的学习兴趣,拓展学生的思维能力和想象空间。
关键词: 人本主义; 多媒体课件; Flash设计; 数学集合; 教育技术
中图分类号:TP37 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2012)30-7351-03
教育实践需要技术的支撑,适当地运用教育的技术手段来为我们的教育实践服务,这是无可厚非的[1]。然而教育信息化给教育技术带来众多优势的同时,也体现出一些问题,如教育信息化使得教育情感丧失或贫乏化等,为走出技术观的困境,需立足于社会和科学技术的实践,即确立人本主义教育观[2]。
人本主义学习理论是20世纪50年代末60年代初在美国出现的一种重要教育思想,人本主义学习理论的基本观点主要有三点:
1)学习是一个情感与认知相统一的精神活动;
2)学习是对学习者个人有价值有意义的学习;
3)学习的主体是学生,学生的全面发展是学习活动的中心。[3]
课件制作者应当与教师紧密联系,灵活运用教师教育智慧的创造性实践,设计生动的、开放的多媒体电子课件,提高课堂质量,帮助学生快速理解和消化新的知识。因此,本文以数学课程《集合》为例,介绍笔者在制作Flash课件过程中的思路和步骤。
在数学课程中,交集、并集、差集、补集等是比较抽象的知识点,以往教师通常使用黑板画图来解释,不能达到生动直观的教学效果。实践证明,通过图形图像的视觉刺激进行教学,能取得非常好的教学效果。因此,在教学中,使用交互性和集成性强大的Flash软件设计合理的动画课件,不仅有助于知识的表达,提高学生的学习兴趣,而且还能为抽象的教学内容增加生动的艺术效果,对于提高教学效率具有特殊的应用意义[4]。
1 前期策划
在制作课件之前,要为课件做一整套完整的方案。首先明确该课件用于课堂演示和学生课后复习,表现交集、并集等的动画必须清晰的将这一知识点表现出来,所以本例主要使用形变动画将其形象的表现。课件的整体风格定为与数学学科相符的严谨蓝色,并将课件尺寸设置为1024px*768px,保证全屏观看和在使用幻灯片演示时,不会失真和模糊,如图1。
图1
2 搜集素材
根据前期策划的风格、目的和形式来有针对性地搜集素材。由于该课件主要以图形来模拟演示,所以所有的素材均在Flash中直接绘制,绘制出的矢量动画缩放之后无锯齿,质量毫无损失[5]。
3 制作课件
本课件制作目的在于使难于理解的知识对象变成形象直观、生动活泼的视觉信息。
3.1课件结构
整个课件由封面、课程内容组成,以Flash幻灯片模板为开发平台,方便快捷地创建课堂演示型课件,使动画内容按教学思路逐步深入地呈现,如图2所示。
为了更方便地控制动画播放,加入“开始”、“暂停”、“继续播放”三个按钮,三个按钮的动作脚本分别为[6]:
3.2课件动画制作
1)使用大小不一的椭圆形表示集合A和B,
并在形状中,标注各集合内的数,如图4所示。
2)用形状补间动画来描绘A[?]B的过程,其中要将椭圆边框打开一个小口, 如图5所示,这样才能制作形变,封闭的图形则不能制作成功。
3)为了使Flash在计算变形过渡时依一定的规则进行,将运用添加形状提示这一功能来改善变形的规范性。添加形状提示的步骤为:选择“修改”|“形状”|“添加形状提示”命令,用形状提示标识起始形状和结束形状中的相对应的点,如图6所示。
4)最后,两个椭圆经过形变动画,变化成为一个大椭圆,,两个集合中的数合并,用红色进行标识,并用密集的斜线标识出并集的范围,最后弹出结论文字“A[?]B={1,2,3,4,5,6}”,最终效果如图7所示[7]。
5)使用同样的思路制作交集、差集、补集、包含的动画,最终效果分别如图8、图9、图10、图11所示。
4 后期测试
课件制作完成之后,对动画进行调试以保证课件运行流畅、紧凑。让其他教师帮忙校对,并让部分学生进行使用,检验课件的教学效果,并收集学生的反馈信息,及时对课件进行调整。由于每个用户的计算机软硬件配置不尽相同,所以要在不同配置的计算机上测试课件,以保证均有良好的播放效果。
5 结束语
在人本主义教育观下,课件开发者应转换思维方式,从人是学习的主体角度出发,合理利用和控制科学技术,构建高度仿真的虚拟环境。课件开发者除了对课程非常精通并熟练掌握信息技术外,还必须具备心理学、教育学等相关学科知识,具备深厚的知识储备,才能正确构建教育技术的技术观、美学观和哲学观。
参考文献:
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