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MSRS仿真平台接口定义及决策文件调用说明
目 录1 仿真系统中比赛环境定义(标准比赛) 1
1.1 三对三模式中,比赛环境定义 1
1.2 五对五模式中,比赛环境定义 1
1.3 十一对十一模式中,比赛环境定义 1
2 用于数据交换的数据结构定义(C#) 2
2.1 三对三模式中,足球机器人状态数据结构体的定义(C#) 2
2.2 五对五模式中,足球机器人状态数据结构体的定义(C#) 3
2.3 十一对十一模式中,足球机器人状态数据结构体的定义(C#) 4
3 用于数据交换的数据结构说明 6
3.1 坐标系统定义 6
3.2 结构体变量说明 6
4 DLL决策文件加载接口(C#) 7
5 DLL决策文件接口函数说明 8
6 注意事项 9
7 决策文件样例(C++) 9
仿真系统中比赛环境定义(标准比赛)
三对三模式中,比赛环境定义
场地尺寸
赛场为黑色长方形场地,其尺寸是150cm×130cm,带有5cm 高,2.5cm 厚的围墙。在场地的四角固定四个7cm×7cm 的等腰三角形以避免球进入角落。
场地标记
中圈半径是20cm。作为门区的一部分的圆弧沿球门线长20cm,垂直于球门线5cm。主要直线/圆弧(中线、门区边界线和中圈)均为白色,3mm 宽。争球时机器人的站位(圆)标记为灰色。
球门
球门宽40cm,没有横梁和网。
门线和门区
门线是恰好位于球门前长40cm 的直线。门区包括位于球门前尺寸为70cm×15cm 的长方形区域,弧形区域平行于球门线长度为20cm,垂直于球门线高度为5cm。
球
直径42.7mm,重46g。
五对五模式中,比赛环境定义
场地尺寸
赛场为黑色长方形场地,其尺寸是220cm×180cm ,带有5cm 高,2.5cm 厚的围墙。在场地的四角固定四个7cm×7cm 的等腰三角形以避免球进入角落。
场地标记
中圈半径是25cm。作为门区的一部分的圆弧沿球门线长25cm ,垂直于球门线5cm。主要直线/圆弧(中线、门区边界线和中圈)均为白色,3mm 宽。争球时机器人的站位(圆)标记为灰色。
球门
球门宽40cm,没有横梁和网。
门线与门区
门线是恰好位于球门前长40cm 的直线。门区包括位于球门前尺寸为50cm×15cm 的长方形区域。
罚球区
罚球区球门前尺寸为80cm×35cm 的长方形区域,弧形区域平行于球门线长度为25cm ,垂直于球门线高度为5cm。
球
直径42.7mm,重46g。
十一对十一模式中,比赛环境定义
场地尺寸
赛场为黑色长方形场地,其尺寸是440㎝×280㎝,带有5㎝ 高,2.5㎝ 厚的围墙,在场地的四角固定四个7㎝×7㎝的等腰三角形以避免球进入角落。
场地标记
中圈半径是75cm。主要直线/圆弧(中线、门区边界线和中圈)均为白色,3㎜ 宽。争球时机器人的站位(圆)标记为灰色。
球门
球门宽60cm,没有横梁和网。
门线与门区
门线是恰好位于球门前长60cm 的直线。门区包括位于球门前尺寸为85×25㎝ 的长方形区域。
罚球区
罚球区球门前尺寸为120cm×70cm 的长方形区域,罚球点距球门中心50㎝,与两球门柱等距,罚球区包括门区。
球
直径42.7mm,重46g。
用于数据交换的数据结构定义(C#)
仿真平台定义了结构体数据结构用来和决策文件进行数据交换,从而为决策提供必要的足球机器人及其环境的信息,同时将决策结果返回到仿真平台中,实现对仿真环境中足球机器人的控制。现给出用于数据交换结构体在仿真系统中的定义。
三对三模式中,足球机器人状态数据结构体的定义(C#)
三对三比赛模式中,用于数据交换结构体在仿真系统中的定义如下:
struct Environment3
{
public double home0_pos_x;
public double home0_pos_y;
public double home0_rotation;
public double home0_velocityLeft;
public double home0_velocityRight;
public double home1_pos_x;
public double home1_pos_y;
public double home1_rotation;
public double home1_velocityLeft;
public double home1_velocityRight;
public double home2_pos_x;
public double home2_pos_y;
public double home2_rotation
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