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第九节 3dmax摄像机镜头及运用.doc

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第九节 3dmax摄像机镜头及运用

第九节 摄像机镜头的运用 一、摄像机参数 摄像机从特定的观察点表现场景。摄像机对象可以模拟现实世界中的静止图像、运动图片或视频摄像机。使用摄像机视图可以调整摄像机,就好像正在通过其镜头进行观察。摄像机视图对于编辑几何体和设置渲染的场景非常有用。多个摄像机可以提供相同场景的不同视角。3ds max中有两种摄像机对象:【Target Camera】(目标摄像机)和【Free Camera】自由摄像机。 1、镜头和视野 真实世界摄像机使用镜头将场景反射的灯光聚焦到具有灯光敏感性曲面的焦点平面,通常需要焦距和视野(FOV)进行测量。镜头和灯光敏感性曲面间的距离,不管是电影还是视频电子系统都被称为镜头的焦距。焦距影响对象出现在图片上的清晰度。焦距越小图片中包含的场景就越多;焦距越大将包含更少的场景,但会显示远距离对象的更多细节。 场景中的对象 创建的摄像机 摄像机的参数卷展栏 转换的摄像机视图 2、剪切平面应用 在【Clipping Planes】(剪切平面)组下,可以设置选项来定义剪切平面。在视口中,剪切平面在摄像机锥形光线内显示为红色的矩形(带有对角线)。 摄像机剪切平面的效果 3、从视图创建摄像机 从视图创建摄像机命令可以创建其视野与某个活动的透视视口相匹配的目标摄像机。同时将视图更改为新摄像机对象的摄像机视图,并使新摄像机成为当前选择对象。 (1)激活透视图,调整透视图的视角到合适。 (2)按键盘上的Ctrl+C键或者执行菜单栏中的【View】(视图)/【Create Camera From View】(从视图创建摄像机)命令,即可以当前透视图的视角创建摄像机,并切换为摄像机视图,创建的摄像机处于选择状态。 二、室内效果图视点设置常规 1.在顶视图中创建目标摄像机 创建的摄像机 调整摄像机的位置 2.将透视图转换为摄像机视图,并调整摄像机的位置。 3.依据同样的方法,创建另外两架摄像机,调整摄像机的位置。 创建的摄像机 三、建筑效果图视点设置常规 1.在场景中创建目标摄像机。 2.激活透视图,将透视图转换为摄像机视图,并调整摄像机的位置。 3.对场景进行渲染。 4.设置渲染区域并进行渲染。 四、摄像机动画设置 一般的,浏览动画可以采用摄像机的轨迹、位移等效果实现。 1.在场景中绘制摄像机的运动路径。 2.在场景中创建摄像机。 绘制摄像机的运动路径 创建的摄像机 3.进行场景参数的设置。 4.选择摄像机,并在场景中拾取绘制的路径。 时间配置对话框 选择路径约束 拾取路径 5.设置关键点。 设置关键点及设置目标点移动动画 设置关键点及设置目标点移动动画 设置目标点移动动画 创建的摄像机 调整摄像机的位置 渲染后的效果 调整渲染范围 渲染效果

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