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平衡二叉树的
£9.1 概述;(2)平衡二叉树;(2)平衡二叉树;;平衡二叉树是二叉排序树的另一种形式。
我们希望由任何初始序列构成的二叉排序树都是平衡二叉树。因为平衡二叉树上任何结点的左右子树的深度之差都不超过1,则可以证明它的深度和logN是同数量级的(其中N是结点的个数)。由此,它的平均查找长度也和logN同数量级。;; 构造二叉平衡(查找)树的方法是:
在插入过程中,采用平衡旋转技术。;4; 假设由于在二叉排序树上插入结点而失去平衡的最小子树根结点的指针为a(即a是离插入结点最近,且平衡因子绝对值超过1的祖先结点),则失去平衡后进行调整的规律可归纳为下列4种情况:;2.单向左旋平衡处理:
由于在*a的右子树根结点的右子树上插入结点,*a的平衡因子由-1变为-2,致使以*a为根的子树失去平衡,则需进行一次向左的顺逆针旋转操作。如图9.6(c)所示。;3.双向旋转(先左后右)平衡处理:
由于在*a的左子树根结点的右子树上插入结点,*a的平衡因子由1增至2,致使以*a为根的子树失去平衡,则需进行两次旋转(先左旋后右旋)操作。如图9.6(b)所示。;4.双向旋转(先右后左)平衡处理:
由于在*a的右子树根结点的左子树上插入结点,*a的平衡因子由-1变为-2,致使以*a为根的子树失去平衡,则需进行两次旋转(先右旋后左旋)操作。如图9.6(d)所示。;⑤插入算法 ;i.BBST的根结点的平衡因子为-1(右子树的深度大于左子树的深度):则将根结点的平衡因子更改为0,BBST的深度不变;;4.若e的关键字大于BBST的根结点的关键字,而且在BBST的右子树中不存在和e有相同关键字的结点,则将e插入在BBST的右子树上,并且当插入之后的右子树深度增加(+1)时,分别就不同情况处理之。其处理操作和上述3.中描述相对称。; typedef struct BSTNode {
ElemType data;
int bf; //结点的平衡因子
struct BSTNode *lchild, *rchild;
//左、右孩子指针
} BSTNode, * BSTree;;算法9.7如下:
void R_Rotate (BSTree p) {
//对以*p为根的二叉排序树作右旋处理,处理之后p指向新的树根结点,
//即旋转处理之前的左子树的根结点
lc = p-lchild; //lc指向的*p的左子树根结点
p-lchild = lc-rchild; //lc的右子树挂接为*p的左子树
lc-rchild = p;
p = lc; //p指向新的根结点
} // R_Rotate;算法9.8如下:
void L_Rotate (BSTree p) {
//对以*p为根的二叉排序树作左旋处理,处理之后p指向新的树根结点,
//即旋转处理之前的右子树的根结点
rc = p-rchild; //rc指向的*p的右子树根结点
p-rchild = rc-lchild; //rc的左子树挂接为*p的右子树
rc-lchild = p;
p = rc; //p指向新的根结点
} // L_Rotate;算法9.10如下:; else {
if (EQ(e.key, T-data.key)) //树中已存在和e有相同关键字的
{taller = FALSE; return 0;} //结点则不再插入
if (LT(e.key, T-data.key)) { //应继续在*T的左子树中进行搜索
if (!InsertAVL(T-lchild, e, taller)) //未插入
return 0;
if (taller) //已插入到*T的左子树中且左子树“长高”
switch (T-bf) { //检查*T的平衡度
case LH: //原本左子树比右子树高,需要作左平衡处理
LeftBalance (T);
taller = FALSE;
break;
case EH: //原本左右子树等高,现因左子树增高而使树增高
T-bf = LH;
taller = TRUE;
break;
; else { //应继续在*T的右子树中进行搜索
if (!InsertAVL(T-rchild, e, taller)) //未插入
return 0;
if (
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