辽师大新版小学信息技术二年级下教案1到7课.docVIP

辽师大新版小学信息技术二年级下教案1到7课.doc

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辽师大新版小学信息技术二年级下教案1到7课

二年级下册信息教案 第一课时 课题 1、环保小超人 教 学 目 标 知识与技能:会打开、关闭游戏,能用正确的指法操作光标控制键进行游戏。学会识别可回收垃圾和不可回收垃圾。 过程与方法:通过玩“环保小超人”游戏让学生熟练控制光标键。 情感态度与价值观:培养学生的环保意识。 教学重点 能用正确的指法操作光标控制键进行游戏。 教学难点 熟练控制光标键。 教学准备 计算机、课件 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 十分钟教育内容 一、导入 1、教师自我介绍。 2、提出要求:课前要准备好鞋套;课堂上要遵守纪律,有问题要举手;操作计算机动作要规范。 愉快的寒假结束了,老师可想念你们了,你们又长大一岁了,你们想老师了吗?今天你们想做什么? 我们一起来热身吧! 按老师的要求操作: ①桌面上的小图标你熟悉哪一个就点击哪一个,然后再试着关闭。 ②说说你是怎样打开的? 听,明确要求 上机 操作 讨论 汇报 新学期让学生有章可循 创设愉悦的学习氛围,引起学生的学习兴趣。 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 二、学习新知 三、巩固 四、总结 活动尝试: 1、动手来试一试,打开“环保小超人”这个小游戏。 2、知道垃圾怎么分类吗? 3、动手试一试,再想一想这个游戏是怎么玩的? 提醒:要注意时间有限。 师生交流: 1、你是怎样打开这个小游戏的? 2、用哪一个按钮可以开始游戏?(单击“开始游戏”) 3、垃圾箱有几种?怎样把垃圾人道对应的垃圾箱里? 通过本课的学习,相信同学们掌握了不少知识,请同学来总结一下。 思考讨论 上机实践 学生讨论总结 学会识别可回收垃圾和不可回收垃圾 自由练习,培养动手动脑能力。 通过回顾和实践拓展了解更多的基础知识 帮助学生进行巩固。 板 书 设 计 1、环保小超人 我要学 我来做 教 后 记 二年级下册信息教案 第二课时 课题 2、智力摆箱子 教 学 目 标 知识与技能:会打开、关闭游戏,会使用鼠标进行游戏。 过程与方法:通过玩“智力摆箱子”的游戏让学生熟练使用鼠标。 情感态度与价值观:积极引导学生对生活常识的积累,激发学生认真探索的精神。 教学重点 会打开、关闭游戏,会使用鼠标。 教学难点 熟练使用鼠标。 教学准备 计算机、课件 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 一、导入 二、学习新知 上节课,我们通过小游戏“环保小超人”能熟练使用光标键了。今天,我们重点要练习熟练使用鼠标。那今天我们用什么游戏来进行练习呢? 按老师的要求操作: 1、打开游戏所在的盘符。 D盘/二年级下游戏。 2、你知道游戏怎样开始吗? (点击 Play→Play Base Levels→Tier0→Level1→Play) 游戏规则是:拖动鼠标, 听,明确要求 按指令操作 了解 实践 明确 课堂 内容 熟练 路径 了解游戏规则 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 三、巩固 四、总结 灰色的箱子会帮助绿色的箱子与绿框重合。 3、怎么样进入下一关? (单击:Next Level) 观察学生的操作 注意:蓝色部分代表水,木箱子在水里会浮起来。 师生交流: 1、你是怎样打开这个小游戏的? 2、用哪一个按钮可以开始游戏? 3、比一比,看谁更聪明! 通过本课的学习,相信同学们掌握了不少知识,请同学来总结一下。 了解 实践 学生讨论总结 操作竞赛 自由练习,培养动手动脑能力。 鼓励学生勇于接收挑战 通过回顾和实践拓展了解更多的基础知识 帮助学生进行巩固。 板 书 设 计 2、智力摆箱子 我要学 我来做 教 后 记 二年级下册信息教案 第三课时 课题 3、送小人回家 教 学 目 标 知识与技能:会打开、关闭游戏,利用点击鼠标来设计小人回家的正确路线来完成游戏。 过程与方法:通过设计回家的路线,提高鼠标点击的准确度。 情感态度与价值观:培养学生的逻辑思维能力和克服困难的勇气。 教学重点 会打开、关闭游戏,熟练使用鼠标。 教学难点 设计出正确的回家路线。 教学准备 计算机、课件 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 一、导入 二、学习新知 我们通过小游戏“智力摆箱子”能熟练使用鼠标了。今天,来看看在新的游戏里,你能不能用好鼠标。 按老师的要求操作: 1、打开游戏所在的盘符。 找到游戏“送小人回家, 看谁最熟练。 2、开始游戏 点击“START GAME”→点击1 游戏规则:根据箭头的颜色和方向确定红色小人和绿色小人的回家路线 听 了解 上机 操作 看书了解规则 上机实

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