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辽师大新版小学信息技术二年级下教案1到7课
二年级下册信息教案 第一课时 课题 1、环保小超人 教
学
目
标 知识与技能:会打开、关闭游戏,能用正确的指法操作光标控制键进行游戏。学会识别可回收垃圾和不可回收垃圾。
过程与方法:通过玩“环保小超人”游戏让学生熟练控制光标键。
情感态度与价值观:培养学生的环保意识。 教学重点 能用正确的指法操作光标控制键进行游戏。 教学难点 熟练控制光标键。 教学准备 计算机、课件 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 十分钟教育内容
一、导入
1、教师自我介绍。
2、提出要求:课前要准备好鞋套;课堂上要遵守纪律,有问题要举手;操作计算机动作要规范。
愉快的寒假结束了,老师可想念你们了,你们又长大一岁了,你们想老师了吗?今天你们想做什么?
我们一起来热身吧!
按老师的要求操作:
①桌面上的小图标你熟悉哪一个就点击哪一个,然后再试着关闭。
②说说你是怎样打开的?
听,明确要求
上机 操作
讨论 汇报
新学期让学生有章可循
创设愉悦的学习氛围,引起学生的学习兴趣。
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 二、学习新知
三、巩固
四、总结
活动尝试:
1、动手来试一试,打开“环保小超人”这个小游戏。
2、知道垃圾怎么分类吗?
3、动手试一试,再想一想这个游戏是怎么玩的?
提醒:要注意时间有限。
师生交流:
1、你是怎样打开这个小游戏的?
2、用哪一个按钮可以开始游戏?(单击“开始游戏”)
3、垃圾箱有几种?怎样把垃圾人道对应的垃圾箱里?
通过本课的学习,相信同学们掌握了不少知识,请同学来总结一下。
思考讨论
上机实践
学生讨论总结
学会识别可回收垃圾和不可回收垃圾
自由练习,培养动手动脑能力。
通过回顾和实践拓展了解更多的基础知识
帮助学生进行巩固。
板
书
设
计
1、环保小超人
我要学
我来做 教 后 记
二年级下册信息教案 第二课时 课题 2、智力摆箱子 教
学
目
标 知识与技能:会打开、关闭游戏,会使用鼠标进行游戏。
过程与方法:通过玩“智力摆箱子”的游戏让学生熟练使用鼠标。
情感态度与价值观:积极引导学生对生活常识的积累,激发学生认真探索的精神。 教学重点 会打开、关闭游戏,会使用鼠标。 教学难点 熟练使用鼠标。 教学准备 计算机、课件 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 一、导入
二、学习新知
上节课,我们通过小游戏“环保小超人”能熟练使用光标键了。今天,我们重点要练习熟练使用鼠标。那今天我们用什么游戏来进行练习呢?
按老师的要求操作:
1、打开游戏所在的盘符。
D盘/二年级下游戏。
2、你知道游戏怎样开始吗?
(点击 Play→Play Base Levels→Tier0→Level1→Play)
游戏规则是:拖动鼠标, 听,明确要求
按指令操作
了解
实践 明确
课堂
内容
熟练
路径
了解游戏规则
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
三、巩固
四、总结
灰色的箱子会帮助绿色的箱子与绿框重合。
3、怎么样进入下一关?
(单击:Next Level)
观察学生的操作
注意:蓝色部分代表水,木箱子在水里会浮起来。
师生交流:
1、你是怎样打开这个小游戏的?
2、用哪一个按钮可以开始游戏?
3、比一比,看谁更聪明!
通过本课的学习,相信同学们掌握了不少知识,请同学来总结一下。 了解
实践
学生讨论总结
操作竞赛 自由练习,培养动手动脑能力。
鼓励学生勇于接收挑战
通过回顾和实践拓展了解更多的基础知识
帮助学生进行巩固。
板
书
设
计
2、智力摆箱子
我要学
我来做 教 后 记
二年级下册信息教案 第三课时 课题 3、送小人回家 教
学
目
标 知识与技能:会打开、关闭游戏,利用点击鼠标来设计小人回家的正确路线来完成游戏。
过程与方法:通过设计回家的路线,提高鼠标点击的准确度。
情感态度与价值观:培养学生的逻辑思维能力和克服困难的勇气。 教学重点 会打开、关闭游戏,熟练使用鼠标。 教学难点 设计出正确的回家路线。 教学准备 计算机、课件 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
一、导入
二、学习新知
我们通过小游戏“智力摆箱子”能熟练使用鼠标了。今天,来看看在新的游戏里,你能不能用好鼠标。
按老师的要求操作:
1、打开游戏所在的盘符。
找到游戏“送小人回家,
看谁最熟练。
2、开始游戏
点击“START GAME”→点击1
游戏规则:根据箭头的颜色和方向确定红色小人和绿色小人的回家路线
听 了解
上机 操作
看书了解规则
上机实
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