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麦基《故事》
第一部:作家和故事艺术
序
《故事》论述的是原理,而不是规则。
《故事》论述的是永恒、普遍的形式,而不是公式。
《故事》论述的是原型,而不是陈规俗套。
《故事》论述的是全面彻底、始终如一,而不是捷径。
《故事》论述的是写作的现实,而不是写作的秘诀。
《故事》论述的是如何精通这门艺术,而不是如何揣摩市场行情。
《故事》论述的是对观众的尊重,而不是对观众的鄙薄。
《故事》论述的是独创,而不是复制。
第一章:故事问题
1、故事的衰竭:精彩的故事,是一切的根基。其核心应该是:吸引你,打动你。
2、手艺的失传:
故事的核心:价值观,人生的是非曲直。
3、故事要领
故事忌讳的:1、讲述不简洁。2、巧合,经不起推敲的动机。3、没有明确主人公。4、场面互不关联。5、没有性格人物。6、没有洞察力。7、整体感觉生硬、拙劣。
乏味的故事:1、进展过程缺乏。2、动机虚假、3、人物累赘。4、潜台词空洞。5、情节有严重漏洞。…
4、把好故事讲好
讲故事是一门综合性手艺,是感性和逻辑性的结合:1、、戏剧性2、真理3、人性4、知觉5、梦想6、幽默7、语言8、两重性9、完美10、独一无二11、美12、自信
5、故事与生活
生活的真实,不是描摹真实的生活。
单纯的感官刺激时不够的。
故事是生活的比喻,要好看又有味道。
真理是我们对实际发生事件进行的思考。
手段是中性的,综合运用表现的是作者的个性。
6、能力与天才
要有知觉力,想想力,是文学天才和故事天才。
7、手艺能将天才推向极致
第二部:故事诸要素
第二章:结构图谱
1、故事设计术语
从瞬间到永恒,从方寸到寰宇,每一个人物的生命故事都提供了百科全书般丰富的可能性。大师的标志就是能够从中挑选出几个瞬间,却借此给我们展示某一生。
A:结构:通过人物,事件冲突等的有机结合。表达情感、思想。
B:事件:
故事事件创造出人物生活情境中有意味的变化,这种变化是用某种价值来表达和经历的。
故事价值是人类经验的普遍特征,这些特征可以从此一时到彼一时,由正面转化为负面,或由负面转化为正面。
故事事件创造出人物生活情境中有意昧的变化,这种变化是用某种价值来表达经历的,并通过冲突来完成
C:场景:场景是指在某一相对连续的时空中通过冲突表现出来的一段动作。这段动作根据至少一个具有一定程度的可感知的重要性的价值改变了人物生活中负荷着价值的情景。理想的场景即是一个故事事件。
D:节拍:场景里面最小的结构成分。
E:序列:序列是指一系列场景——一般为二到五个,其中每一个场景的冲击力呈递增趋势,直到最后达到顶峰。
F:幕:幕是一系列序列的组合。以一个高潮场景为其顶点,导致价值的重大转折,其冲击力要比所有前置的序列或场景更为强劲。
G:故事:故事高潮:故事是一系列幕的组合,渐次发展为一个最后的幕高潮,又称故事高潮,从而引发出绝对面不可逆转的变化。
2、故事三角:设计情节是指在故事的危险领域内航行,当面I临无数岔道时选择正确的航道。情节就是作者对事件的选择以及事件在时间中的设计。
大情节,小情节,反情节:
大情节:因果关系,闭合式结局,线性时间,外在冲突,单一主人公,连贯现实,主动主人公。
小情节:开放式结局,内在冲突,多重主人公,被动主人公。
反情节:巧合,非线性时间,非连贯现实。
3、故事三角内的形式差异
A:闭合式结局与开放式结局:
如果一个表达绝对而不可逆转的变化的故事高潮回答了故事讲述过程中所提出的所有问题并满足了观众的所有情感,则被称为闭合式结局。
一个故事高潮如果留下一两个未解答的问题和一些没满足的情感,则被称为开放式结局。
B:外在冲突与内在冲突:
大情节的外在冲突:与他人,社会机构,自然力的斗争。
小情节:重点在与自己思想情感的斗争。
C:单一主人公与多重主人公:单一:主人公成为明星角色。
D:主动主人公与被动主人公:
主动主人公在为追求欲望而采取行动时,与他周围的人和世界发生直接冲突。
被动主人公表面消极被动,但在内心追求欲望时,与其自身性格的方方面面发生冲突。
E:线性时间与非线性时间:无论有无闪回,一个故事的事件如果被安排于一个观众能够理解的时间顺序中,那么这个故事便是按照线性时间来讲述的。
如果一个故事在时间中随意跳跃,从而模糊了时间的连续性,以致观众无从判定什么发生在前什么发生在后。那么这个故事便是按照非线性时间来讲述的。
F:因果与巧合:
因果关系驱动一个故事,使有动机的动作导致结果,这些结果又变成其他结果的原因。从而在导向故事高潮的各个片断的连锁反应中将冲突的各个层面相互连接,表现出现实的相互联系性。
巧合驱动一个虚构的世界,使没有动机的动作触发不能导致进一步结果的事件,因此将故事拆解为互不关联的片断和一个开放式结尾,表现出现实存在的互不关联性。
G:连贯现实与非连贯现实
连贯现实是虚拟的背景,确立人物及其世界之
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