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CGDA评委王世颖专访国内研发人才亟待获产业肯定
CGDA评委王世颖专访:国内研发人才亟待获产业肯定
游戏行业发展下去,会和影视行业一样,形成项目制的开发模式。一个电视剧,几家投资,一个公司制作,本公司的演员参与,再外聘一些演员……所有的资源都本着最适合这个产品的原则去调配,这样能够解决产品同质化的问题,也能令整个市场更为活跃。
——CGDA大赛评委王世颖
作为目前国内唯一针对游戏研发领域的大奖,中国优秀游戏制作人评选大赛已经进入第四届。大奖不仅获得了中国专业游戏人的认可和踊跃参与,更云集了业内专家、行业资深人士担任评委。
在CGDA入围作品公布之前,我们采访到第四届CGDA评委、国内资深游戏人、盈游网络首席运营官王世颖女士,与大家一起谈谈担任本届CGDA的情况和对国内游戏研发领域现状的看法。
游戏行业项目制开发模式解决同质化问题
王世颖拥有14年的行业从业史,担任过原第九城市研发总监,开发过大量PC单机及网络游戏,并有两次创业经验,在复旦大学、传媒大学,形成项目制的开发模式。担任游戏相关课程研究生导师,对于游戏行业的未来,王世颖认为会和影视行业一样一个电视剧,几家投资,一个公司制作,本公司的演员参与,再外聘一些演员……所有的资源都本着最适合这个产品的原则去调配,这样能够解决产品同质化的问题,也能令整个市场更为活跃。
对于自己的创业历史,王世颖描述的很简单,“酝酿了一个产品,但是限于所在公司的战略,资源和观念,没有办法把它开发出来,只好自己寻找资金,自己去完成它。”王世颖把构思的产品比作孕育的一个生命,需要自己创造条件把他生出来,而创业的经历能使人们站在更高的视角上来看问题,因而自己在用人方面更喜欢有创业经验的人。
游戏心理学渗透产业文化
王世颖从事游戏心理学方面的研究已经有6年多的时间,在复旦大学、传媒大学以及一些业内著名企业进行过授课和演讲。她认为,研究游戏心理学对于游戏设计及运营有很大的助益。社会是一个大网游,网游是一个小社会,创建并管理一个网游世界,并不比管理一个国家简单多少。对于社会心理的引导和掌控,在二次元和三次元效果十分接近。
目前,全球对于游戏心理学的研究都处于起步阶段,但却受到了足够的重视,研究人员需要浸淫游戏行业多年,对研发、运营、市场、用户都有深刻的理解,同时还要有较高的心理学基本理论素养。
王世颖将游戏世界比作我国清朝:官职九品十八级,各有不同的顶戴,从珊瑚、蓝宝、水晶到素金,正如网游里的装备系统;而从蓝翎到花翎到三眼花翎,便类似于装备强化系统;文武官员的补子图案不同,类似于职业的区分;处理游戏中的重大群体事件,和现实中也几乎一模一样……可以说,一个好的游戏策划,足以成为一个好的国策顾问。这之中,对社会心理的理解和驾驭,则显得尤其重要。
另外,游戏的用户行为指标也是控制在设计者手中,例如有的游戏会让人一玩就停不下手,玩了十几分钟就想付钱;有的游戏你可能断断续续玩了半年,但是没有一点充值欲望;还有的游戏,你进去玩了几分钟就退出再也不想玩了……你什么时候笑,什么时候怒,什么时候想要充钱,什么时候开始厌倦,需要打一剂强心针……其实都是事先设计好的,这里面就用到了心理学的知识。
所以,准确的运用游戏心理学知识渗透产业文化,能够帮助从业者更好的把握用户心理,创造更多符合用户习惯的优秀作品。
游戏行业年轻培训机构恶性循环
王世颖认为,一个行业和行业教育是一个悖论。如果这个行业处于上升期,人才供不应求,自然有了庞大的行业教育市场,但是师资却无从而来。如果一个处在供不应求的行业内的人才,可以获得相当好的职位和薪水,他就不可能去当老师,会去当老师的人,一定是在行业内找不到太好位置的。除非是这个行业已经发展到成熟期,有很多专家级的人才处于半退休的状态,愿意为行业发挥余热。但是,游戏行业太年轻,似乎还没有发展到那一步。
因此,目前的游戏教育就是一个低态循环的教育,不太好的师资,去培养找不到工作的生源,培养出不太有竞争力从业者,他们在工作中的表现,又影响到学弟学妹的就业,进而影响到招生……从而形成恶性循环。
目前国内大型游戏公司也在组织讲座等培训方式,可以看到行业内希望的曙光,而CGDA存在的目的恰好也是为了鼓励更多优秀的从业者,将有影响力的作品带到大家面前,从而将游戏行业形成一个良好的发展事态,将更多优秀的人才引入其中。
CGDA今年已经举办到第四届,游戏行业中著名的公司和团队都参与其中,该奖项的权威性是不容置疑的。王世颖表示:“游戏行业发展到今天,各种评奖已经泛滥,很多奖项不是花钱打榜,就是冲点击争名次。像CGDA大奖这样,有大量权威评委参与,严格的双盲式评审流程所进行的评奖,还是不多见的。”
值得一提的是,由ChinaJoy组委会主办的CGDA大奖是针对游戏开发的各种专业细节的评奖,包括了策划、
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