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类及对象(本教案改变了教学次序)
第五章 类与对象(本教案改变了教学次序) 5.1 类与对象 5.1.1 C++类的定义 5.1.1 C++类的定义 5.1.1 C++类的定义 5.1.1 C++类的定义 5.1.1 C++类的定义 5.1.1 C++类的定义 5.1.2 成员函数的定义 5.1.2 成员函数的定义 5.1.3 对象的创建与使用 5.1.3 对象的创建与使用 5.1.3 对象的创建与使用 5.1.3 对象的创建与使用 *5.2 从面向过程到面向对象 5.2 从面向过程到面向对象 5.2 从面向过程到面向对象 5.2 从面向过程到面向对象 5.4 构造函数和析构函数 5.4 构造函数和析构函数 5.4.1 构造函数的定义与使用 5.4.1 构造函数的定义与使用 5.4.1 构造函数的定义与使用 5.4.1 构造函数的定义与使用 5.4.3 析构函数的定义 5. 3 引用 5. 3 引用 5. 3 引用 5.3 引用 5. 3 引用 5. 3 引用 5.4.2 拷贝构造函数 5.4.2 拷贝构造函数 5.4.2 拷贝构造函数 5.4.2 拷贝构造函数 实验六 类与对象的实践——范例1 实验六 类与对象的实践——范例1 实验六 类与对象的实践——范例1 *5.1.4 名字空间域和类域 *5.1.4 名字空间域和类域 *5.1.4 名字空间域和类域 5.1.4 名字空间域和类域 5.1.4 名字空间域和类域 5.1.4 名字空间域和类域 5.4.4 成员对象与构造函数 5.4.4 成员对象与构造函数 5.4.4 成员对象与构造函数 5.4.4 成员对象与构造函数 5.4 构造函数和析构函数 5.4 构造函数和析构函数 5.5 运算符的重载 5.5 运算符的重载 5.5 运算符的重载 5.5 运算符的重载 5.5 运算符的重载 5.5 运算符的重载 5.5 运算符的重载 5.5 运算符的重载 5.5 运算符的重载 5.6 友元 5.6 友元 5.6 友元 5.6 友元 5.6 友元 5.7 静态成员 5.7.1 静态数据 5.7.1 静态数据 5.7.1 静态数据 5.7.2 静态函数成员 5.7.2 静态函数成员 5.8 结构和联合 5.8 结构和联合 5.8 结构和联合 5.8 结构和联合 5.8 结构和联合 5.8 结构和联合 5.8 结构和联合 5.9 全局对象与类接口 5.9 全局对象与类接口 5.10 面向对象的程序设计和Windows编程 5.10 面向对象的程序设计和Windows编程 5.10.1 面向对象程序的组织与Windows下的实现 5. 10.1 面向对象程序的组织与Windows下的实现 5.10.1 面向对象程序的组织与Windows下的实现 5.10.1 面向对象程序的组织与Windows下的实现 5.10.1 面向对象程序的组织与Windows下的实现 5.10.1 面向对象程序的组织与Windows下的实现 5.10.2 传统的Windows 编程 5.10.2 传统的Windows 编程 5.10.2 传统的Windows 编程 5.10.2 传统的Windows 编程 5.10.2 传统的Windows 编程 5.10.2 传统的Windows 编程 5.10.3 MFC 编程 5.10.3 MFC 编程 5.11 图书馆管理系统设计——对象与类的识别 5.11 图书馆管理系统设计——对象与类的识别 5.11 图书馆管理系统设计——对象与类的识别 5.11 图书馆管理系统设计——对象与类的识别 5.11 图书馆管理系统设计——对象与类的识别 5.11 图书馆管理系统设计——对象与类的识别 5.11 图书馆管理系统设计——对象与类的识别 5.11 图书馆管理系统设计——对象与类的识别 5.11 图书馆管理系统设计——对象与类的识别 为使程序员在编写应用程序时实现这些特征,Windows提供了一个应用程序编程接口,称Windows API(Application Programming Interface),这是Windows支持的函数定义、参数定义和消息格式的集合,可供应用程序调用。 这上千个API函数包含了各种窗口类和系统资源(内存管理、文件、线程等等)。利用这些函数就可以编出具有Windows风格的程序。Windows API也是Windows操作系统自带的在Windows环境下运行的软件开发包(SDK)。程序员总是直接或间接引用API进行应用程序的开发,所以Windows
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