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- 2017-09-11 发布于四川
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Box2Dv2.1.0用户手册中文翻译增加libgdx中box2d使用批注
原文地址:/complex_ok/article/category/871440
网上已经有个Box2D用户手册的翻译,但是基于v2.0.1,跟最新手册有很多不对应。
在这里决定将文档的全文再翻译出来,更准确的说是根据网上流传的v2.0.1版本,将最新文档重新整理一遍。
很多内容是直接复制自
Box2D v2.0.1 用户手册
原文:Box2D v2.0.2 User Manual
译者:Aman JIANG(江超宇)
Box2D v2.1.0 用户手册
版权 ? 2007-2010 Erin Catto
第01章 导言(Introduction)
1.1 关于
Box2D是个二维刚体仿真库, 用于编写游戏。程序员可以使用它, 让游戏中的物体运动起来更真实, 让游戏世界更具交互性。以游戏的角度来看,物理引擎只是个程序性动画系统。(procedural animation)
(译注: 做动画常有两种方法, 一种是预先准备好动画所需的数据,比如图片,再一帧一帧地播放。另一种是以一定方法,动态计算出动画所需的数据,根据数据再进行绘图。 从这种角度看,预先准备的,可称为数据性动画,动态计算的可称为程序性动画。这个区别,就类似以前我们做历史题和数学题,做历史题,记忆很重要,也就是答案需要预先准备好的。做数学题,方法就很重要,答案是需要用方法推导出来的。 Box2D就是用物理学的方法,
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