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- 2017-09-13 发布于湖北
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西 安 邮 电 大 学
(计算机学院)
课内实验报告
实验名称: 栈和队列的应用
专业名称:
班 级:
学生姓名:
学号(8位):
指导教师:
实验时间:
一. 实验目的及实验环境
1.实验目的
(1)?熟练使用栈和队列解决实际问题;?
(2)?了解并掌握数据结构与算法的设计方法,具备初步的独立分析和设计能力;?
(3)?初步掌握软件开发过程的问题分析、系统设计、程序编码、测试等基本方法和技能;
(4)?提高综合运用所学的理论知识和方法独立分析和解决问题的能力;
2.实验环境
Dev-C++
二. 实验内容
设计一个国际象棋的马踏棋盘的演示过程。
基本要求:
将马随机放在国际象棋的8*8棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动,要求每个方格只进行一次,走遍整个棋盘的全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入一个8*8的方阵,输出之。
测试数据:可自行制定一个马的初始位置(i,j),0=I,j=7。
三.方案设计
第1步:实现提示
一般来说,当马位于位置(
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