解放Fireworks 4-第4章 高等教育文学.pdfVIP

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第 章! 基础篇 4 Fireworks Fireworks 是艺术级的Web 图形图像设计应用程序 它一系列的创新解决方案在极大程度 上解除了摆在Web 图形设计者和网站开发人员面前的困难 Fireworks 的许多神奇工具是任何一个Web 图像设计者和开发者都梦寐以求的 繁多的工 具可以让你在这一个应用程序中享受到同时运用矢量和位图两种图像编辑应用程序的自由 Fireworks 将两者最主要的尤其是对Web 图像处理最重要的功能无缝地结合在一起 矢量和位 图的结合从来没有像现在这样好过 你可以充分运用矢量对象的灵活性进行任意的编辑 并随 心所欲地添加诸如斜面和辉光这样的位图效果 Fireworks 将Web 设计者从众多的不适用于在Web 这样特定环境下开发的图像应用程序中 解脱出来 它的无损性实时效果消除了以往每次对图像进行任何微小的编辑都需要重新生成 Web 图像的挫折感 Fireworks 功能强大的JavaScript 自动生成能力 使得创建诸如翻转和层 级菜单这样的效果变得富有乐趣 同时 它优秀的图像优化功能可以在保证画质损失极小的前 提下极大地压缩图像的体积 4.1 关于矢量和位图 总的来说 你在计算机上所看到的所有图像都可以被归入两大类 矢量格式图像或位图 格式图像 正确理解这两种格式之间的差别将有助于提高你的工作效率 Fireworks 可以让你 使用矢量和位图两种绘图工具来创建图像 同时也允许你引入由其他的图像编辑应用程序创建 的矢量和位图图像 4.1.1! 矢量图形 矢量图形通过带有方向的线和曲线来描述图像 这些带有方向的线被称为矢量 同时 图像的颜色和位置信息也以矢量形式被保存在矢量图形中 因此 矢量图形实际上是通过数学计算来绘制图像的 在计算机里 矢量图形的存储表 现为一个描述该图像基本形状的数学方程的算法 这类似于解积分方程时的情形 这样 一套 直线和曲线的组合便构成了一张矢量图形 因为计算机里与每一个矢量图形对应的积分方程要 描述的只是图形 直线或曲线 而不是一个一个的像素 因此这使得矢量图形的装载要比位 图快得多 当你编辑一个矢量图形时 你可以任意的修改直线和曲线的特性来改变矢量图形的形状 你可以移动 缩放 重塑和改变矢量图形的颜色而丝毫不会影响矢量图形的画质 显然 矢量 42 解放Fireworks 4 图形具有分辨率的绝对独立性 无论你在怎样的输出设备上显示矢量图形 它的分辨率都不会 降低 4.1 老鼠矢量图形的原图如图 所示 4.2 老鼠矢量图形的放大图如图 所示 ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! 图4.1 图4.2 基于上述原因 矢量图形被用于显示一些较干净的图形 例如 卡通动画 剪贴画 Logo 线形艺术作品 图表 抽象艺术作品和文本等等 总之 对于一切容易定义颜色区域的图像 用矢量图形来实现都能产生很好的效果 4.1.2! 位图图形 位图图形使用点来描述图像 这些点被称为像素 并被指派给一个栅格 当计算机要显 示位图图形时 计算机必须精确地存储每一个用来组成位图的像素的位置和颜色信息 即便是 透明的位图亦是如此 因此这必然会大大降低其装载速度 但同时你也可以认识到 位图的强 项是能够精确地描述颜色 对于那些含有复杂色调变化的图像 例如 照片 来说 你应当使 用位图来实现 当编辑一个位图图形时 你所做的工作是在修改像素 而不是像编辑矢量图形那样修改 直线和曲线的特性 位图图形是分辨率相关的 因为描述图像的数据已经被固定在一个特定大 小的栅格集合中了 放大一个位图图形将使图像的边缘变得粗糙 因此这时栅格中的像素被进 行了再分配 同样的 当一个位图图形在一个比其自身分辨率更低的输出设备上显示时 这个 位图图形的画质将相应地下降 4.3 老鼠位图图形的原图如图 所示

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