台北市98年度民小学寒假.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
台北市98年度民小学寒假

臺北市98年度國民小學寒假 「創作饗宴」— 科技創作先探 壹、計畫目的本計畫與美國麻省理工學院多媒體實驗室Prof. Resnick教授合作,幫助學生運用科技、探索表達的各種可能性,其中包括對工具或環境限制的探索;嘗試在工具或環境的有限性中,找出一種表達自己構想最適切的方式,並且完成它。讓學習真正成為自己成長的歷程。讓學生了解運用資訊科技不是目標,而是藉以表達、探索與實現自己構想的一種手段與過程。在這活動中,教師展現教學策略、教材研發的創造力運用各種不同的方法來激發學生的創造力(Guenter, 1985),誘發學生產生新穎(new)、特別(surprising)與有價值的(valuable)作品,是創造力的促進者,因而老師與學生均是創造者。。,,。。,。貳、辦理單位 一、主辦單位:北教育大學參、活動主題:Scratch及ePainting創作自己的動畫、故事或遊戲 肆、活動日期:第一梯次:9年2/2、2/3、2/4、2/5。 第二梯次:9年2/2、2/3、2/4、2/5。 98年2月7日(六)早上10:30~12:00。 平日網上輔導:學生可以不限地點與時間隨時上線討論與創作。 見面輔導(開班授課):98年2/14、2/28、3/14、3/28、4/11、4/18,分2班進行,下午1:00~5:00。 聯合創作競賽:98年4月25日(六) 個人組:上午9:00~11:30, 團體組:下午12:30~3:00。 評審會議:上午11:30~下午4:00 成果分享暨頒獎:下午4:00~5:00。 伍、活動地點:(臺北市大安區和平東路一段162號) 陸、參加對象: 臺北市公私立國小五年級學生柒、活動內容與實施方式 一、臺北市ePainting。 (二)學習軟體功能。 (三)設計動畫、故事或遊戲。 二、1. 於活動最後一日(4/25),由指導教授與授課教師評選具備高度創意,或設計優良之作品。 2. 卓越現場創作競賽得獎作品,將於活動閉幕典禮(4/25)中頒獎給創作同學。 捌、報名方式 一、.tw/2009register/),97年12月15日上午8:00起,於臺北市立教育大學報名網站報名,額滿為止,錄取名單將於年月日前公布於網站.tw/2009register/。 二、:錄取名單將於年月日前公布於網站.tw/2009register/。玖、獎勵方式 一、證書:,每人頒發證書乙張。 二、獎項:1.特優六人,每頒發元。 2.,每頒發元。3.佳作二十四人,每頒發元。 三、拾、拾、專案聯絡:,電話0-2311-3040分機拾經費:、本。、本計畫核後實施,修時亦同。 附件:活動流程(暫定) 第一階段(創作饗宴/科技創作先探) 第一梯次 日期 時段 單元名稱 課程內容 備註 2/2 (一) 8:00-8:30 報到 ※報到、分組、開幕式 8:30-10:30 Scratch與程式語言 認識程式語言 認識 Scratch 認識 Scratch 介面 如何開啟範例與執行 認識 Sprite 選擇Sprite的方法 如何自己畫一個 Sprite 設定 Sprite 屬性的方法 設定舞臺背景的方法 介紹 「When Flag Clicked」與「Say Hello!」,並說明事件驅動的概念。 10:30-12:00 創作實習 ※講師、助教午餐於會議室用餐 2/3 (二) 8:30-10:30 我讓Sprite動起來了 (1) 「Say Hello for 2 sec」,「Think Hmm… for 2 sec」 (2) 「When sprite1 Clicked」, 「Move 10 steps」 (3) 兩個 sprite (4) 認識 Turn degree (5) 認識 Direction (6) 認識 Scratch 的座標系統 (7) x,y 的相關練習 (8) 使用 sprite 作為按鈕,控制移動 10:30-12:00 創作實習 ※講師、助教午餐於會議室用餐 2/4 (三) 8:30-10:30 認識座標與方位 認識Turn degree 認識Direction 認識 Scratch的座標系統 x,y的相關練習 使用sprite作為按鈕,控制移動 10:30-12:00 創作實習 ※講師、助教午餐於會議室用餐 2/5 (四) 8:30-10:30 時間與屬性 (1) 使用 keyboard 改變顏色與顯現狀態 (2) Wait 的應用 (3) 改變大小與圖層位置 (4) If on edge , bounce 「forever」的應用 (5)「repeat」的應用 (6) 計時器/6 (五) 8:

文档评论(0)

jyf123 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:6153235235000003

1亿VIP精品文档

相关文档