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台北市98年度民小学寒假
臺北市98年度國民小學寒假
「創作饗宴」— 科技創作先探
壹、計畫目的本計畫與美國麻省理工學院多媒體實驗室Prof. Resnick教授合作,幫助學生運用科技、探索表達的各種可能性,其中包括對工具或環境限制的探索;嘗試在工具或環境的有限性中,找出一種表達自己構想最適切的方式,並且完成它。讓學習真正成為自己成長的歷程。讓學生了解運用資訊科技不是目標,而是藉以表達、探索與實現自己構想的一種手段與過程。在這活動中,教師展現教學策略、教材研發的創造力運用各種不同的方法來激發學生的創造力(Guenter, 1985),誘發學生產生新穎(new)、特別(surprising)與有價值的(valuable)作品,是創造力的促進者,因而老師與學生均是創造者。。,,。。,。貳、辦理單位
一、主辦單位:北教育大學參、活動主題:Scratch及ePainting創作自己的動畫、故事或遊戲
肆、活動日期:第一梯次:9年2/2、2/3、2/4、2/5。
第二梯次:9年2/2、2/3、2/4、2/5。
98年2月7日(六)早上10:30~12:00。
平日網上輔導:學生可以不限地點與時間隨時上線討論與創作。
見面輔導(開班授課):98年2/14、2/28、3/14、3/28、4/11、4/18,分2班進行,下午1:00~5:00。
聯合創作競賽:98年4月25日(六)
個人組:上午9:00~11:30,
團體組:下午12:30~3:00。
評審會議:上午11:30~下午4:00
成果分享暨頒獎:下午4:00~5:00。
伍、活動地點:(臺北市大安區和平東路一段162號)
陸、參加對象:
臺北市公私立國小五年級學生柒、活動內容與實施方式
一、臺北市ePainting。
(二)學習軟體功能。
(三)設計動畫、故事或遊戲。
二、1. 於活動最後一日(4/25),由指導教授與授課教師評選具備高度創意,或設計優良之作品。
2. 卓越現場創作競賽得獎作品,將於活動閉幕典禮(4/25)中頒獎給創作同學。
捌、報名方式
一、.tw/2009register/),97年12月15日上午8:00起,於臺北市立教育大學報名網站報名,額滿為止,錄取名單將於年月日前公布於網站.tw/2009register/。
二、:錄取名單將於年月日前公布於網站.tw/2009register/。玖、獎勵方式
一、證書:,每人頒發證書乙張。
二、獎項:1.特優六人,每頒發元。
2.,每頒發元。3.佳作二十四人,每頒發元。
三、拾、拾、專案聯絡:,電話0-2311-3040分機拾經費:、本。、本計畫核後實施,修時亦同。附件:活動流程(暫定)
第一階段(創作饗宴/科技創作先探)
第一梯次 日期 時段 單元名稱 課程內容 備註 2/2
(一) 8:00-8:30 報到 ※報到、分組、開幕式 8:30-10:30 Scratch與程式語言 認識程式語言
認識 Scratch
認識 Scratch 介面
如何開啟範例與執行
認識 Sprite
選擇Sprite的方法
如何自己畫一個 Sprite
設定 Sprite 屬性的方法
設定舞臺背景的方法
介紹 「When Flag Clicked」與「Say Hello!」,並說明事件驅動的概念。 10:30-12:00 創作實習 ※講師、助教午餐於會議室用餐 2/3
(二) 8:30-10:30 我讓Sprite動起來了 (1) 「Say Hello for 2 sec」,「Think Hmm… for 2 sec」
(2) 「When sprite1 Clicked」, 「Move 10 steps」
(3) 兩個 sprite
(4) 認識 Turn degree
(5) 認識 Direction
(6) 認識 Scratch 的座標系統
(7) x,y 的相關練習
(8) 使用 sprite 作為按鈕,控制移動 10:30-12:00 創作實習 ※講師、助教午餐於會議室用餐 2/4
(三) 8:30-10:30 認識座標與方位 認識Turn degree
認識Direction
認識 Scratch的座標系統
x,y的相關練習
使用sprite作為按鈕,控制移動
10:30-12:00 創作實習 ※講師、助教午餐於會議室用餐 2/5
(四) 8:30-10:30 時間與屬性 (1) 使用 keyboard 改變顏色與顯現狀態
(2) Wait 的應用
(3) 改變大小與圖層位置
(4) If on edge , bounce
「forever」的應用
(5)「repeat」的應用
(6) 計時器/6
(五) 8:
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