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我国电子竞技运动开展现状及可行性的分析研究.pdf

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摘 要 电子觉技是一种伴随着信息技术的发展而产生的新*事物,由于其健康、体闲、发展 心智的作用,有很多人更是将它作为日常休阚娱乐的一耱主要方式。电子竞技作为一个新 的竞争平台,走进了人们的生活,经过短短几年的发展在一些凰家和地区已经形成了相当 的影响力。2003年11月,囤家体育总局正式宣稚将电子竞技列为我国的正式体育竞技项 目,电子竞技开始逐渐走入正轨。 电子竞技运动是人(孰)与人(队)之间,运用计算机(含软件和硬件设备),遵过 网络(同域网)所营造的虚拟平台,按照统一的竞赛规mⅡ面避行竞赛的体育活动。匿甜我 嚣电子竞技避动的研究基本上还停滞在对电子竟搜基础理论方面的介绍和研究,而且不系 统、不全蘑,缺乏对电子竟援运动现状调查和对电予竞技运动可行性的研究。 笔者在参考大量文献资料的基础上,选择代表我丽电子竞技运动发展水平的2项电子 竞技运动赛事(2∞5年全国电子竞投运动会和2005年中黧电子竞技大会)的组织者、参与者 为调查对象,对我国电子竞技运动爱好者性别、年龄、职业、收入、学历、地域分布、接 触电子竞技时阔、喜欢的竞技游戏类型以及进行电子竞技的频数、时闻、月均消费、游戏 场所和价镀蕊取商等状况进幸亍调查与分析,并列制约我国电子竞技运动的内部因素和外郝 因素进行综台分柝研究,结合对我国电子竞技运动趋势的分橱,笔者认为我善电子竞技运 动是小康社会发展的需要:有利于在娜络上弘扬民族文化和把握互联网舆论导向:符合我 舀经济增长方式的变化与要求;给我国经济发展注入了新的发展动力;围步}成熟的电子竞 技市场背景及电子竞技产业巨大市场的需要;国内竟褰市场和广犬电子竞技运动爱好者的 需要;电子竞技的鞲大产业带动作用:有利于广犬青少年的德翘体全露发屣;适合我强学 校体育课程教革与发展的要求。嚣此,把电子竞技运动纳入体育领域,具有极其深刻的时 代意义,符合现代社会的需要。 关键词:我国电予竞技运动;开展现状;可行牲研究 Abstract the o¨l 1t8 Electronicisa “。Iogy·L】“。to sport newlyrisiⅡgindustryacc0唧aniedby deVelopment istaken andbenetitincultivationof by of of entenainment mentality,it healthiness,r01eprovidiIlg quality for is lifeasaffesharenacompetition. aSoneofthemain of people’s many waysd“lypastime.IIapp『oaching oVerthe areaS toits years·lt incenaincountriesand It been asoundj工lfluence owingdevel叩ment has posing itemthat

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