《电脑三维设计》课程实训教学大.doc

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《电脑三维设计》课程实训教学大

《电脑三维设计》课程实训教学大纲 课程名称:电脑三维设计 实验学时: 60 适用专业:计算机专业 课程类别: 必修 一、实训教学任务及目的: 本课程是能力,以达到本课程教学目的。3DSMAX的安装及启动;熟练3DSMAX 的操作界面;学会MAX的各种建模技术,如:创建基本物体、创建扩展的物体、使用基本的修改命令、由二维图形生成三维物体、放样、网格修改技术等等。 (二)实训内容 MAX的安装 MAX操作界面的使用 视图的调整及使用 了解屏幕的布局 各种工具的使用 物体的建立,基本场景的建立:标准几何物体的创建,参数的调整,创建各种标准几何体;扩展几何体的创建;简单的家具制作 物体的编辑修改、认识堆栈、指定修改功能 绘制平面图形;曲线的修改;由二维图形生成三维物体; LOFT放样制作; EDIT MESH修改功能。 (三)实训设备及材料 硬件:多媒体计算机 软件:windowsXP操作系统、3DSMAX 9。 实训二 3DSMAX 材质和贴图 (一) 实训目的和要求 掌握材质编辑器的使用;掌握贴图坐标的概念;掌握各种贴图类型,学会建筑效果图的制作。 (二)实训内容: 材质编辑器外观 将材质指定到场景中 同步及非同步材质 从浏览器中取得材质 设定基本参数:AMBIENT,DEFFUSE、SPECULAR颜色、使用COLOR SELECTOR、存储新的材质、渲染场景、设定反光度、渲染模式、PHONG渲染模式、CONSTANT渲染模式、METAL渲染模式、特殊的属性 设定EXTENDED PARAMETERS:线框的粗细、改变摄像机的透视角度、比较线框的效果、改变透明度、透明度衰减、透明色的效果 贴图坐标 :调整贴图坐标、次物体贴图、使用模糊及模糊偏移、面贴图材质 贴图类型:直接光及间接光贴图、不透明贴图、反光贴图、凹凸贴图、高光贴图 、发光贴图、基本反射贴图、环境贴图、自动反射贴图及折射贴图 制作效果图 (三)实训设备及材料: 硬件:多媒体计算机 软件:windowsXP操作系统、3DSMAX 9。 实训三 3DSMAX 灯光和摄像机 (一) 实训目的和要求: 掌握各种灯光的使用;掌握摄像机的使用。 (二)实训内容: 几种基本类型的灯光泛光灯(OMNI)、目标聚光灯(TARGET SPOTLIGHT)、自由聚光灯(FREE SPOTLIGHT)、目标平行光(TARGET DIRECT)、自由平行光(FREE DIRECT)。日光(SUN LIGHT)照明系统“环境光”设定成投影或不投影。阴影的质量、强度颜色调整。相机分类及设定运动控制器使用贝兹控制器使用噪声控制器Position List 列表控制器线性控制器Look AT控制器3DMAX的动力学 首先,在视图中创建一些体。设置动力学系 将物体全部加入动力学计算中 进行计算3DMAX运动捕捉制作做目标造型TrackView, 制作 4.反向运动。创建物体链 运动控制限制 运动控制锁定和继承 其它参数设置 video post工具对影片的后期制作处理静态图像的合成技术动态影像合成技术3DS Max入门及提高》 人民邮电出版社 学茗斋电脑教育研究室 刘志刚 等 编著 《3DS Max标准教程》 人民邮电出版社 黄心渊 主编 《3DS Max经典实例课程》中国青年出版社 白光宇编著 -1-

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