第3章 二维图形造型.ppt

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第3章 二维图形造型

3.2 酒杯模型的制作 ? Adaptive Path(适配路径)复选框 单击并选中该复选框,系统可以自动设置放样路径上各节点之间的分段数,可以自动插入节点、增加截面,使放样物体的表面更平滑。 ? Contour(轮廓)复选框 用于设置放样的截面是否随着路径方向的改变而转动。单击并选中该复选框,放样的截面总是及路径垂直。否则,放样的截面总是与路径上第一个节点处的截面平行。放样物体是否选中Contour(轮廓)复选框的效果如图3-3-2所示。 ? Banking(倾斜)复选框 当路径弯曲并改变z轴的高度时,用于设置放样的截面是否随着旋转。只有选中Contour(轮廓)复选框,该复选框才有效。单击并选中该复选框,当路径弯曲及改变z轴高度时,放样的截面将随着路径旋转,否则不旋转。放样物体是否选中Banking(倾斜)复选框的效果如图3-3-3所示。 ? Constant(连续截面)复选框 当放样截面通过路径的拐角时,用于设置放样物体是否均匀而光滑地进行过渡。单击并选中该复选框,放样截面通过路径的拐角时,可以调整截面使放样物体在路径的拐角处均匀而光滑地进行过渡。否则,在路径的拐角处,放样物体会产生不均匀的过渡效果。 3.2 酒杯模型的制作 图3-3-2 选中(左)及未选中 (右)Contour复选框的效果 图3-3-3 选中(左)及未选中 (右)Banking复选框的效果 3.2 酒杯模型的制作 ? Linear(线性插值)复选框 用于设置放样物体在各截面之间表皮的插值方式。单击并选中该复选框,放样物体的各截面之间用直线连接生成表皮。否则,放样物体的各截面之间用曲线连接生成表皮。 ? Flip Normals(翻转法线)复选框 用于将放样物体表面的法线方向反向。这样可以使一些不能看见的面变得可见。 ? Quad Sides(四边形)复选框 设置放样物体的表皮为四边形构成的表面。 ? Transform(变换降级)复选框 当放样的路径或截面发生变化时,放样物体的表皮就会消失。变化完毕,表皮又会显示出来。 ③ Display(显示)栏 用于设置放样物体在视图中的显示效果。 ? Skin(蒙皮)复选框 选中该复选框,在所有的视图中显示放样物体的表皮。 ? Skin in(着色效果蒙皮)复选框 选中该复选框,只在着色视图中显示放样物体的表皮。 3.2 酒杯模型的制作 2.放样变形 要创建一个复杂的放样物体,首先可以利用放样命令制作一个简单的放样物体,然后再通过放样变形功能,就可将简单的放样物体改变为各种复杂的形体。选择放样物体后,单击Modify(修改)按钮,打开修改命令面板,就在命令面板中显示出Deformations(变形)卷展栏,如图3-3-4所示。利用该卷展栏中提供的变形按钮,即可对放样物体进行变形处理。 图3-3-4 Deformations卷展栏 3.2 酒杯模型的制作 变形卷展栏提供了5个按钮,对应5种变形方式,分别是Scale(缩放)、Twist(扭曲)、Teeter(倾斜)、Bevel(倒角)和Fit(拟合)按钮。在每个按钮的右边均有一个按钮,用于控制是否在视图中显示出这种变形的效果。该按钮呈按下状态时,就会在视图中显示出这种变形的效果。 (1)变形对话框 在Deformations(变形)卷展栏中,单击每一种变形方式的按钮,都会在屏幕上弹出相应变形方式的对话框。各种变形方式对话框的整体形式和工具按钮基本相同。下面以Scale(缩放)变形方式为例,介绍变形对话框的公用内容。图3-3-4 Deformations卷展栏 单击Scale(缩放)按钮,屏幕上弹出Scale Deformation(缩放变形)对话框,如图3-3-5所示。该对话框由工具栏、变形工作区和状态栏三部分组成。 ① 工具栏位于变形对话框的最上端,提供了用于变形操作的工具按钮。各按钮的功能如下。 ? Make Symmetrical(保持对称)按钮 用于使两个坐标轴上的变形保持一致。 ? Display X Axis(显示X轴)按钮 用于显示x轴的变形曲线。 3.2 酒杯模型的制作 图3-3-5 Scale Deformation对话框 3.2 酒杯模型的制作 ? Display Y Axis(显示Y轴)按钮 用于显示y轴的变形曲线。 ? Display XY Axes(显示XY轴)按钮 用于同时显示x轴和y轴的变形曲线。 ? Swap Deform Curves(交换变形曲线)按钮 用于交换两个坐标轴上的变形曲线。 ? Move Control Point(移动控制点)按钮

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