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第七章 动画编程技术与形象多媒
③勾画运动路径【Add Motion Guide】:在时间轴中选择刚刚所画的第一层,选择面版上的【Add Motion Guide】 按钮,位置如图7-37所示。用鼠标左键单击,这时时间轴上增加了一个运动层【Guide】选择绘图工具栏中的铅笔工具,在舞台上绘制一个路径(参见图7-38)。 图7-38 ④设置动画属性【Tweening】 经过上述三步,我们已经基本完成了影片,现在将“回放头”移到第一帧,将小球放置到所坐路径的起点,再将“回放头”移到第二帧,将小球放置到路径的终点。然后选择第一层的第一帧,会弹出一个属性窗口【Properties】,选择【Twee】,在该栏中选取【Motion】(移动),在下面有一个【Rotate】(旋转)选项,通过修改选项可以调整物体在移动中是否旋转次数,分别是【None】(无)、【】“Auto”(自动旋转)、【CW】(顺时针旋转)、【CCW】(逆时针旋转),当选择后两者时,会出现【times】(次数)选项,通过改动此选项可以调整旋转次数。在【Rotate】选项下面还有【Orient to path】(沿路径方向)单选框、【Sync】(同步)单选框、【Snpe】(对齐)单选框。如果将【Orient to path】选中,就意味着小球会随着路径的改变(弯曲等)而调整自身的方向。【Ease】有两个方向选项:分别是“+”和“-”,将滑动杆移向“+”方向,物体将在移动过程中的前半部分慢速度运动,而后半部分以快速度运动。将滑动杆移向“-”方向,则恰好相反。【Ease】默认值为0,最大值分别为 +100 和 –100。 ⑤测试影片【Test Movie】:完成了以上工作,我们便完成了本影片的制作过程,现在让我们来看看效果,在【Control】(控制)菜单中选择【Test Movie】(测试影片)一项,就可看到影片运动效果。 6. FLASH MX动画制作示例之二:变形动画 动画内容:控制一个方形物体形状的渐变成圆形彩色小球。 ①建立符号对象【Symbol】:。我们先定义两个帧,因为我们要做的是将一个方形变成圆形,所以在第一帧的舞台上我们画上一个蓝-天蓝渐变色的方形,在第三十帧再建立一个关键帧,我们画上一个绿色渐变的圆形,使其外型成为一个绿色小球。 ②设置动画属性【Tweening】:用鼠标左键单击时间轴上的第一帧,在舞台下面弹出属性窗口【Properties】,选择【Twee】,在该栏中选取【Shape】(形状渐变)。其中有两个附加选分别是【Blend】和【Ease】。【Blend】中有两个选项,既【Distributive】和【Angular】,【Distributive】含义为:设定按图形形状平滑变形。【Angular】含义为:设定以两个图形的角为参考变形。【Ease】功能及作示例之一的Motion相同。上述两步请参看图7-39。 图7-39 图7-40 ③测试影片【Test Movie】:完成了以上两步,我们可以看到从第一帧到第三十帧之间有一个箭头相连,代表我们已经设置了其之间的帧属性,在【Control】菜单中选择【Test Movie】一项,就可看到影片运动效果。请参看图7-40。 计算机动画编程技术,是一种集图、文、声、像等多种艺术于一体,用图层、时间轴、关键帧等技术为手段的一种创作艺术。本章结合形象多媒体的概念,重点介绍了当前流行的flash动画的制作方法。 形象多媒体,是计算机技术及多种艺术综合在一起的产物。研究形象、形象艺术,再将这些艺术用计算机多类软件开发表现出来,最后将其组合在一起,形成一种具有综合效果的、有声、有色、有图、有文、有动画的多媒体软件,这就是形象多媒体技术设计核心。本章论述了形象多媒体的概念、内容、以及开发手段。 在人类的艺术生活中,艺术创作的分类十分广泛,如美术艺术、体育艺术、书法艺术、音乐艺术、表演艺术、摄影艺术、电影艺术、雕刻艺术、民间工艺制作艺术、舞台艺术、古文化艺术等等。而形象多媒体,则是集多类艺术于一体的计算机表演艺术。 §7.6. 本章小结 形象要经过艺术加工,才可升华到人们过目难忘,闻声生情的效果。传统的形象艺术有音乐创作、美术创作、摄影 、戏剧、书法、雕刻、服装、电影等等。因为计算机多媒体技术的出现,为我们在作形象艺术加工上,又多出了一个研究分支,即计算机形象多媒体。 计算机多媒体技术不单单是可以分别创造上述艺术,而且还可以将多类艺术综合在一起。进行图、文、像、动画、视频、三维动画等多种艺术的混成表演。这种艺术,我们不防将其称为“形象多媒体”艺术,以及“形象三维动画”艺术。 Windows
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