基于二维图像的实时表情动画毕业论文.docx

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图书分类号:密 级:毕业设计(论文)题目:基于二维图像的实时表情动画学生姓名班 级学院名称专业名称数学与应用数学指导教师学位论文原创性声明本人郑重声明: 所呈交的学位论文,是本人在导师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果。除文中已经注明引用或参考的内容外,本论文不含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品或成果。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标注。本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。论文作者签名:      日期:   年  月   日学位论文版权协议书本人完全了解关于收集、保存、使用学位论文的规定,即:本校学生在学习期间所完成的学位论文的知识产权归所拥有。有权保留并向国家有关部门或机构送交学位论文的纸本复印件和电子文档拷贝,允许论文被查阅和借阅。可以公布学位论文的全部或部分内容,可以将本学位论文的全部或部分内容提交至各类数据库进行发布和检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。论文作者签名:    导师签名:    日期:    年  月   日 日期:   年  月   日毕业设计说明书(论文)中文摘随着人脸识别技术的研究发展,人脸表情捕捉与动画逐渐成为计算机视觉、计算机图形学领域的研究热点和难点。为了使数字对象表情传神逼真并与相应人脸表情保持一致,通常的做法是基于特殊设备、“建立3D人脸模型和人脸表情库”来进行实时动画,但数据预处理复杂,实际应用性差,于是提出了一种只基于普通摄像头和单幅图像,无需做任何数据预处理的实时表情动画方法。它首先对人脸和动画对象脸部进行同胚的三角剖分,然后随着表情变化,将人脸网格三角面片的变形矩阵映射到动画对象网格上,从而保持表情的一致性。在总结学习了现有表情动画方法的优缺点及基于视频流的人脸检测跟踪、AAM特征点检测、三角剖分和纹理映射等理论知识后,利用VisualStudio2010,辅以OpenCV、OpenGL、OpenMesh、Triangle开源库,开发了基于视频流或普通摄像头,通过三角网格变形变换的方法来进行表情动画的软件,并实验验证了其具有良好的实时性和鲁棒性。关键词 人脸检测 视频人脸跟踪 特征点检测 三角网格变形表情动画毕业设计说明书(论文)外文摘要TitleReal-time Facial Animation based on 2DImageAbstractWith the development of face recognition technology and related research progress,the capture of facial expressions and facial animation have become common research interests and also problems to solve in computer vision and computer graphics.In order to make the expressions of digital objects vivid and consistent with the corresponding facial expressions,it is common to base on building 3D face models and facial expression libraries,but the data preprocessing is too complex.This paper presents a real-time facial animation method merely based on an ordinary camera and a single image without any data preprocessing,to driven avatars.It firstly triangulates the faces of people and avatars,and guarantees the meshes homeomorphous.Then mapping the deformation matrices of face triangular meshes to meshes of avatars’ faces,to make them consistent when facial expressions change. After investigating and summarizing the advantages and di

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