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战略战术经验 最⾼指挥官简体中⽂版
我虽然不是什么⾼⼿,GPG两三百名,也算是有经验的玩家了.
最⾼指挥官战术分析
最⾼指挥官绝 不是被某些⼈说的拉兵A过去,兵海 冲的⽆脑游戏,为
了应 这种可笑的说法,以及指导那些刚⼊⻔的新⼈,我特地写⼀下最⾼
指挥官的战术。
特别声明:由于最⾼指挥官战术的特殊性,只给出⼤概的⽅法,没办法具
体到“个”“分”“秒”,以及其他具体的东⻄
⼀:准备
战前准备是所有战⽃中都必不可少的,RTS中的战⽃准备就是选择种族
(势⼒),这将直接影响到你所使⽤战术的效率。确定好你的种族后,你
就可以进⼊战场了。
⼆:开局
开局分为两⼤类,经济类,速度类。
经济类:先建电,矿,然后建⼯⼚。这样的开局,再起初的短时间⾥,你
会相⽐速度类,有⼀些经济优势 (你多采了⼏⼗秒的矿和电)。
速度类:利⽤开局储备的资源,直接⼯⼚,然后再矿,电。这样的开局,
你的⼯程⻋或侦察部队会先出现,在双⽅都不判断失误的情况下, 你初
期扩张有⼀定帮助。
开局中还有⼀个必须⼀提,就是建什么⼯⼚。由于海军⼯⼚⼀般离出⽣点
有⼀定距离,⾛过去既浪费时间也浪费钱。所有基本不采⽤,我们也暂不
讨论。
先陆军⼯⼚:这是最常⻅的,也是最稳妥的。使你在之后的⼀段时间⾥有
较多的战术选择。可攻可守。
先空军⼯⼚:当然你可以选择开局空军,这就是⾃由度。先空军⼯⼚,在
初期战术选择较少,防守⽐较差,但进攻相 更具有破坏⼒和突然性。值
得⼀提的是,空就消耗更多的资源,特别是电,所以不太适合,速度类开
局,你最好多造⼏个电⼚再发展空军。
基础建筑学:这⾥的建筑学不能帮你堵路,但能让你更有效率。在消耗电
的建筑边建造电⼚,可以减少它的电⼒消耗,⾦属也是⼀样。如果你开局
你那个⼯⼚是你主要的⽣产⼚,不妨建在矿边,以减少其消耗,⽇积⽉累
会为你省下不少钱。如果你选择初期全⼒扩张和进攻,敌⼈可能漏过来进
攻你的基地。这⾥有⼀个⼩窍⻔可以减少你的损失,围在⼯⼚边的电场之
间,空⼀个电⼚的距离 (以后再补),这样可以减少连爆,特别是 于空
袭。 三:进阶
之所以说这是进阶时期,是因为许多以前没有接触过TA或刚玩最⾼指挥官
的⼈,就是这个阶段开始落下来的,过了这个阶段,你就算⼊⻔了。
此阶段新⼈主要会出现的问题就是经济问题。
1:质量耗尽
2:电⼒耗尽
3:⽤不完
1:你必须学会扩张,就是去远离出⽣点的地⽅占矿,千万不要⻳缩⼀⻆。
扩张不仅让你有⾜够的质量,更会让你有战争中,特别是防守中的战略纵
深。如果质量只是暂时不⾜,可以回收周围的⼀写东⻄。
2:电⼒耗尽,你在扩张时造出来的采矿器是耗电的,数量⼀多,会消耗你
许多电。再加上你此时应改有10个左右的⼯程⻋。建造速度⽐刚开始时有
了很⼤的提⾼,⽽且开始建造作战单位了。作战单位的电耗要⼤于⼯程
⻋。所以会产⽣电⼒耗尽。你最好专⻔派1,2辆⼯程⻋⼀直建造电⼚。地
图如果有地热 (地⾯上⼤的那个⽅框),可以尽早建造,有条件的话可以
依靠ACU辅助,快速完成,它能够在初期为你提供电⼒保障 (当然你还是
要建普通电场的)。在地热电场周围建⼯⼚是个很好的选择,⼀可以⽐普
通电⼚更节约⽤电 (建筑学⾥有提到),另外⼯⼚不错的⾎量可以有效的
挡住敌⼈的⼀些炮⽕,有效的保护你初期重要的电⼒来源。
3:⽤不完。都耗尽是很不应该犯的错误,⼏乎就是失败的前兆。你每秒钟
都在浪费⼤量的资源,相当于⼏秒就损失⼀个⼯程⻋或坦克。这种问题需
要⽴即解决。如果过剩,最⼤的可能是你的⽣产速度不够,你把你⼯⼚附
近的⼯程⻋全部⽤于辅助⼯⼚,以最快的速度建造⼯程⻋,拥有⼤量的⼯
程⻋之后,你就有⾜够快的经济使⽤速度了,⾃然不会把钱浪费掉了。
另外⼀种情况是,周围有价值很⾼的“废品”,你回收后质量过多10+左
右,电⼒也有少量多余 (这个很正常)如果是这样,你可以升⼀个矿点
(千万记住⼀个个升,不要⼀起),这样能使你的资源充分利⽤,不⾄于
浪费。
进阶时期的战⽃和基本战术
这个时期战⽃就会打响 (⼤家商量好都窝兵不算)。这时的主要任务是侦
察 ⼿的战略动向,骚扰和破坏经济。因为ACU在初期有绝 的⽕⼒和⾎
量优势,想摧毁是很难的。
此时你需要作出第⼀个重要的选择:1前线ACU 2后⽅ACU 这两者各有优
缺点
1:前线ACU,利⽤初期⼏乎⽆敌的ACU (当然 ⽅的也是),冲到前线
去。⼀边占矿,⼀边冲向前线。此时你占矿时相 ⼯程⻋往外冲安全的多
了。你将能安全的扩张不⽤担⼼⼯程⻋的损失。
2:后⽅ACU,由于ACU的建造速度⽐⼯程⻋快。ACU在后⽅不停的建
设,⽐ACU冲前线有效率 (
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