计算机图形学实验(全).doc

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计算机图形学实验(全)

实验1 直线的绘制直线直线用法或Besenham法实现直线的绘制# include graphics.h # include math.h void DDALine(int x0,int y0,int x1,int y1,int color) { int dx,dy,epsl,k; float x,y,xIncre,yIncre; dx=x1-x0; dy=y1-y0; x=x0; y=y0; if(abs(dx)abs(dy)) epsl=abs(dx); else epsl=abs(dy); xIncre=(float)dx/(float)epsl; yIncre=(float)dy/(float)epsl; for(k=0;k=epsl;k++) { putpixel((int)(x+0.5),(int)(y+0.5),4); x+=xIncre; y+=yIncre; } } main(){ int gdriver ,gmode ; gdriver = DETECT; initgraph(gdriver , gmode ,C:\\TC20\\BGI); DDALine(0,0,35,26,4); getch ( ); closegraph ( ); } Bresenham: #includegraphics.h #includemath.h void BresenhamLine(int x0,int y0,int x1,int y1,int color) { int x,y,dx,dy,e; dx=x1-x0; dy=y1-y0; e=-dx;x=x0;y=y0; while(x=x1){ putpixel(x,y,color); x++; e=e+2*dy; if(e0){ y++; e=e-2*dx; } } } main(){ int gdriver ,gmode ; gdriver = DETECT; initgraph(gdriver , gmode ,c:\\TC20\\BGI); BresenhamLine(0, 0 , 120, 200,5 ); getch ( ); closegraph ( ); } 实验2 圆和椭圆的绘制用Besenham)算法实现的绘制法#includegraphics.h #includemath.h void CirclePoint(int x,int y,int color) { putpixel(x+100,y+100,color); putpixel(-x+100,y+100,color); putpixel(x+100,-y+100,color); putpixel(-x+100,-y+100,color); putpixel(y+100,x+100,color); putpixel(y+100,-x+100,color); putpixel(-y+100,x+100,color); putpixel(-y+100,-x+100,color); } void MidBresenhamCircle(int r,int color) { int x,y,d; x=0;y=r;d=1-r; while(x=y){ CirclePoint(x,y,color); if(d0) d+=2*x+3; else{ d+=2*(x-y)+5; y--; } x++; } } main( ) { int gdriver ,gmode ; gdriver = DETECT; initgraph(gdriver , gmode ,c:\\tc20\\bgi ); MidBresenhamCircle(50,6); getch ( ); closegraph ( ); } 实验截图: 椭圆: #include graphics.h void MidBresenhamEllipse(int a,int b,int color) { int x,y; float d1,d2; x=0;y=b; d1=b*b+a*a*(-b+0.5); putpixel(x+100,y+100

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