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结构衣纹的细致表现
构成
在给一个形体穿上合适的衣服之前,必须首先画出轮廓、草图或者改进稿。服装是靠肩部、腰带和臀部撑起来的,它们的悬挂原理也总是一样的。服装一般都是宽松的,以使得身体能够在很大程度上行动自如,允许四肢在各个可能的方向上自由移动。服装的皱褶是通过人体的运动或者服饰上的线条形成的。在皱褶需要向上画而不是让它下垂的情况下,支撑的表面就由一个外部支撑变成了源于内部形体的伸展(图84、85)。
图(84)
图(85)
一、构成
尽管一个人可以通过注意观察来模仿每一块衣料的每一个皱褶,然而可以看到,模特每动一下,皱褶就显示出不同的变化。因此,必须找到一些潜在的规律,否则就没有整体的协调性。
布料制成了服装,但是必须去思考的是一个被衣料遮住的形体。这个事实总是处于最高位的。然后,艺术就是对线条、韵律、疏密和主次的分布、聚合和平衡的安排,以及将所有这些元素结合成一个和谐的整体(图86)。
图(86)
画一个着装形体必须首先设计好比例关系,并且每一部分都与整体有关。不能用没有意义的、对身体的真实形状没有价值的线条和皱褶涂抹,身体的真实形状不能被微小的细节所破坏。一切细节的安排都应该以总的构图为前提。在构成中,必须有韵律、美感。虽然对美这个词还没有人做出令人满意的定义,然而,着装形体本身必须是完整的(图87)。
图(87)
二、着装形体
当绘制四肢弯曲部位的皱褶时,必须明白,衣料不是附着就是被支撑在某个固定点上。如果衣料被限制,例如膝部的弯曲,皱褶在尺寸和数量上从附着点和支撑点辐射出来,那么下肢从形态上变化将很大。臀部以下的大腿是圆形的;膝部的形状是方的,而其侧面向前倾斜。
当小腿在膝部搭在大腿上面的时候,位于膝部上下的两块相对的块面几乎不需要细节,但是当小腿在膝关节处弯曲的时候,皱褶向上聚成束,并且带有螺旋和尖角。记住一两个皱褶的方向和意图,使后面的衣褶有纲可寻,同时还需要理论和仔细观察来发现一些重复出现的皱褶(图88)。
图(88)
画皱褶的时候,需要观察那些经常呈现的形状。以此作为一个背景,人们可以加入那些对描述至关重要的东西,而非仅仅是一系列的静物习作,画一些不值得画的东西。在研究这些不同皱褶的特性的时候,应该试一试衣料的质地,以研究相对关系,例如,重量和张力的不同;沉重的衣料与轻薄或者柔软的衣料相比较。尽力记住反复出现的皱褶,然后你就会发现在所有衣料中,不管它的重量和质地如何,都有共同的规律性(图89)。
图(89)
描绘一只袖子或着衣的胳臂,必须考虑到衣服下面的手臂。胳臂和前臂的块面是以各种不同的角度重叠的楔形和楔块运动相连接的。肩部逐渐向下倾斜并且向外展,它宽大的一侧向外,上臂在侧面变平。前臂的组块重叠在胳臂顶端的外侧,呈现一个楔形,在胳臂的三分之一的地方高起来,并且沿向手腕的方向渐细。不管胳臂是直的还是弯的,这个楔形下面的形体必须记在脑子里。皱褶环绕在上面,褶痕在圆形线条、曲折线条或者封闭线条之间变换,但是它们很少互相平行。
当拇指由身体向外转的时候,前臂上半部的块面是椭圆形;当拇指侧处于相反方向的时候,它会变得更圆。前臂在接近手腕的地方渐渐变得扁平,其宽度大约是厚度的两倍。因为衣料本身没有固定形状,这些圆形和楔形的形状必通过覆盖在手臂上的衣料被显示或者感觉出来。在某些情况下,在肘部的皱褶可以被看成一件静物,并且被作为静物来描绘,如果对位于其下的形体转换理解了,附着和支撑点以及由它们辐射出的线条就能更好地被表现出来(图90、91)。
图(90)
图(91)
三、皱褶
衣服不是别的东西,它就是缠绕在身体上的衣料。为了表述它具有的种种形态,人们应该学习以直接的方式表达皱褶的不同特性,因为,每一个皱褶有着其独特而明确的作用,就如同演员在舞台上扮演的不同角色一样。
没有相同的皱褶。皱褶有支撑点,并由此向四周呈辐射状,它们紧贴在形体上,因而其表面的凹进程度降到最低限度,或可能是曲曲弯弯地以一种不规则的方式从一侧到另一侧。有直的、环状的和V形的皱褶,以及下垂、交叉或者缠绕形体的皱褶。有一些衣料,具有凹凸的形体以及类似绳索的边缘。所有的皱褶都有其自身的规律。有些皱褶融入与其相对的皱褶并且渐渐消失了,而另外一些皱褶的消失则显得很突兀。每一个独特的皱褶有它自己的方式、魅力甚至是规律。它们各有其功能,因此,每一个皱褶都必须作为完全分离的没有联系的东西来分别研究,然而,自始至终仍然必须坚持韵律的不可预见的定律(图92)。
图(92)
图(93)
(图93)正如你可能会研究胳臂和前臂,或者大腿和小腿的表面,以及它们在肘部或者膝部关节的联系,这些皱褶经由或者进入另一部分的时候,必须同时出现,连在一起。为此,必须对每一个皱褶给出名字以表明其功能:
兜布型折线型、管型或者带型、半搭扣型、螺旋线型、垂落或者飞舞型、呆滞型、皱褶的种类。
衣料本没有形状,把它铺在
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