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第三章节C#面向对象设计基础

C#面向对象基础 3.1、面向对象的思想 3.2、类和对象 3.3 、类的构造函数和析构函数 3.4、方法 3.5、运算符重载 3.6、域与属性 3.7、索引指示器 3.1、面向对象的思想 1、面向对象程序设计的由来 面向对象设计方法(Object Oriented Programming, OOP)的总体设计思路是:将数据及处理这些数据的操作都封装到一个称为类的数据结构中,在程序中使用的是类的实例—对象。 对象是代码与数据的集合,是封装好的一个整体。对象具有一定的功能,也就是说对象是具有一定功能的程序实体。 程序是由一个个对象构成的,对象之间通过一定的“相互操作”传递消息,在消息的作用下,完成特定的功能。 2、面向对象程序设计语言的三大原则 封装:就是用一个框架把数据和代码组合在一起,形成一个对象,对象是封装的基本单元。 继承:是面向对象编程技术的一块基石,通过它可以创建分级层次的类。继承是父类和子类之间共享数据和方法的机制,通常把父类称为基类,子类称为派生类。 多态性:同一个消息或操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。 3、面向对象程序设计的基本概念 1)、类和对象 2)、属性、方法与事件 3)、封装 4)、继承 5)、重载 6)、多态性 3.2、类和对象 通常把具有同样性质和功能的东西所构成的集合叫做类(class)。 在C#中,也可以把具有相同内部存储结构和相同一组操作的对象看成是同一类。 在指定一个类后,往往把属于这个类的对象称为类的实例,可以把类看成是对象的模板,把对象看成是类的实例。 1、类的声明 【格式】: [类修饰符] class 类名[:基类类名] { 成员定义列表; } 【功能】:定义一个由“类名”指定的类。 2)如果缺省类修饰符,默认为private。 3)“基类类名”用来指定派生该类的基类,如果该类没有从任何类继承,则不需要该选项。 4)“成员定义列表”声明该类包含的成员,类成员有两部分组成:一个是类体中以类成员声明形式引入的类成员;另一个则是直接从它的基类继承而来的成员。 类成员声明主要包括:常数、字段、方法、属性、事件、索引器、运算符、构造函数、析构函数等。 当字段、方法、属性、事件、运算符和构造函数等声明中含有static修饰符时,则表明它们是静态成员,否则是实例成员。 类成员声明中可有:public、private、protected、internal、protected internal中的一个修饰。默认约定访问修饰符为private。 字段:字段是与类相关的变量,相当于C++中的变量。 常量:用来定义与类相关的常量值。 事件:是类的成员,它可以让对象通知调用者某些特定的行为发生时间。 方法:完成类中各种计算或功能的操作,类似函数。 属性:定义类的特征,并对他们提供读、写操作。 索引器:允许编程人员在访问数组时,通过索引器访问类的多个实例。又称下标指示器。 运算符:定义类的实例能使用的运算符。 构造函数:在类被实例化时首先执行的函数,主要完成对象初始化操作。 析构函数:在对象被销毁之前最后执行的函数,主要是完成对象结束时的收尾操作。 例:成员常量的声明 成员常量是那些表示常量值。关键字const用于声明常量,后跟数据类型的声明。类的常量可以加上new、public、protected、internal或private修饰。 Class A { public const double a=1.0; public const double x=1.0,y=2.0,z=3.0; } 2、类的静态成员和实例成员 静态成员:有static,属于类所有,只能通过类名来访问。 实例成员:没有static,属于类的实例所有,又称实例成员,只能通过类的实例—对象来访问。 example1.cs using System; class Example1 { static public int a;//静态成员 public int b; //实例成员 void Meth1() //实例方法 { a = 10; //实例方法中可以访问本类的静态成员 b = 20; //实例方法中可以访问本类的实例成员 } static void Meth2() { a = 30; //静态方法能够访问本类的静态成员 //b=40; //静态方法不能访问本类的实例成员 } pu

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