第16课《重复执行控制指令》教学设计.docVIP

第16课《重复执行控制指令》教学设计.doc

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第16课《重复执行控制指令》教学设计

重复执行控制指令 一、教学内容分析 本节课是广州市小学信息技术教科书第三册第二章第十六课内容,主要涉及:“重复执行”控制指令、“碰到边缘就反弹”动作指令、角色的左右翻转三部分内容。其中,“重复执行”控制指令,是Scratch软件常用的控制指令之一,是三种程序结构中“重复结构”的重要组成指令。 二、教学对象分析 学生在本课学习之前,已经学习了Scratch软件的启动、文件的打开与保存操作,能根据需要导入媒体库中的角色及其不同的造型,会添加背景,并会对一个角色或多个角色进行简单脚本的编写,实现角色之间的对话、角色的定位和移动、角色造型的切换及特效变化等。学生还会通过执行程序观看动画效果,并对程序中的脚本进行简单的修改,他们非常喜欢用Scratch软件来创作作品,表达信息,交流想法。 三、教学目标 1、知识与技能: (1)认识“重复执行”控制指令、“碰到边缘就反弹”动作指令。 (2)理解“重复执行”、“碰到边缘就反弹”指令的作用。 (3)知道角色的左右翻转对角色移动效果的影响。 (4)会用“重复执行”控制指令、“碰到边缘就反弹”动作指令编写程序脚本。 (5)会在角色资料区设置角色的左右翻转。 (6)会在角色资料区调整角色的方向。 2、过程与方法: 通过上机探讨,结合老师的演示、讲解以及同学之间的互帮互学,掌握“重复执行”控制指令、“碰到边缘就反弹”动作指令、角色左右翻转 的使用方法。 3、情感态度与价值观: (1)感受利用Scratch软件设计创意动画的乐趣。 (2)在自主探究和互动交流中,养成积极思考、大胆实践、团结协作的学习习惯。 (3)形成热爱生活、愿意利用Scratch软件表达信息的意识。 四、教学重点与难点 教学重点:“重复执行”控制指令、“碰到边缘就反弹”动作指令、角色的左右翻转。 教学难点:角色左右翻转方向的调整。 五、教学策略和方法 本课遵循“在设计中学习”的教学理念,教学过程主要遵循“提出创作主题——范例研习——研习反馈——模仿设计、自由创作——分享交流”的设计思路,教法上采取范例教学法和任务驱动教学法,共设计了三个层次的任务组织教学。其中,基础任务实现“Jaime与小狗在公园里来回散步”,学习新知“重复执行”控制指令及“碰到边缘就反弹”指令;并由学生提出角色上下颠倒问题,学习“角色的左右翻转”知识。巩固任务“增加鹦鹉调整方向后的来回飞行”,进一步巩固新知,强化教学重点,突破教学难点。自由设计任务“神秘的古堡”和“美丽的海底世界”,将本课学习的知识与技能综合运用到实践中,进行个性化创作。 六、教学媒体选择:多媒体电脑室、范例作品、学生上机练习文件“酷猫踢足球”等 七、教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 创设情境“walking(范例)”文件 2、引导学生观察发现,提出待解决的问题3、梳理问题:如何实现在来回 4、出示课题 思考,并提出问题 范例展示,创设学情境,激发学生的学习兴趣,引入今天的学习内容。新知 () (2)如何实现不断的来回走动? 分析与巩固 引出新知识 让学生明白以后做程序设计,首先要对程序流程进行分析。 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 学习新知2、布置任务一:让 要求:打开“”文件,尝试编写程序脚归纳与小结并板书: 控制指令,表示重复执行模块里的程序脚本。 到边缘就反弹动作指令,当角色碰到边缘,就会旋转到反方向。 :角色碰到边缘返回后上下颠倒打开文件上探讨 观察,思考提出疑问 让学生比较运动流程与程序指令之间的相同与不同之处。 学习新知布置任务二:旋转模式 提示学生观察角色资料区 或使用指令 3、巡视,了解学生学习情况。 4作品展示 完成任务5、小结归纳角色左右翻转的操作步骤: (1)单击角色; (2)角色资料区,选择“左右翻转”; (3)用鼠标拖动蓝色线条,调整方向为90。 (4)或者使用“旋转模式设定”指令。 巩固任务 1、布置任务三:。 求:。 提示:调整角色资料区的方向参数。 3巡视指导。 听讲、观察思考 务三一步巩固本课所学的知识,提高任务的设置为学有余力的同学留下更多自由发挥的空间。 2、展示老师完成的作品: 学生自由创作 总结展示、点评部分学生的作品。 2对本课的学习要点、学习情况进行小结。 作品,并作简单点评。欣赏和评价他人的作品,回顾整节课的学习。 板书设计 重复执行控制指令执行控制指令,表示执行模块里的程序脚本。 、边缘就反弹指令,当角色碰到边缘,就会旋转到反方向。 运动流程分析 程序执行流程

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