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OpenGL的几何变换

OpenGL OpenGL OOppeennGGLL中的变换 1 主要内容 �GLU 和 GLUT 中的建模对象 �OpenGL 中的视图变换与漫游 �OpenGL中的几何变换 2 GLU GLUT GLU GLUT GGLLUU 和 GGLLUUTT 中的建模对象 典型曲面 GLU GLUT GLU GLUT GGLLUU 和 GGLLUUTT 中的建模对象 GLU GLU GGLLUU 二次曲面对象 �GLU 工具提供了一系列有用的对象: � gluSphere(球) � gluCylinder(圆柱或圆锥) � gluDisk(圆盘) � gluPartialDisk(半圆盘) GLU GLU 绘制GGLLUU 二次曲面对象的主 要步骤 � 用gluNewQuadric()创建指向二次对象的指针。 � 调用gluQuadricOrientation( ), gluQuadricDrawStyle(), gluQuadricNormals(), gluQuadricTexture()设置对象的属性. � 调用gluSphere (),gluCylinder(),gluPartialDisk() 绘制相应的二次曲面对象。 � 最后用gluDeleteQuadric()删除二次对象 7 定义圆柱示例 8 GLUT GLUT GGLLUUTT 对象 GLUT 也提供了许多图形对象: �Dodecahedron 十二面体 �Cone 圆锥 �Icosahedron 二十面体 �Sphere 球体 �Octahedron 八面体 �Cube 立方体 �Tetrahedron 四面体 �Torus 圆环 �Teapot 犹他茶壶 每一种都可以指定是实体(Solid)还 是线框(Wire) 球体(线框模型) void glutWireSphere ( GLdouble radius, // 半径 GLint slices, // 垂直分 割数 GLint stacks // 水平分 割数 ); 立方体 void glutWireCube ( GLdouble size// 边长 ); 圆锥体 void glutWireCone ( GLdouble base, // 底面的半径 GLdouble height, // 高度 GLint slices, // 垂直分割数 GLint stacks

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