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OpenGL的几何变换
OpenGL
OpenGL
OOppeennGGLL中的变换
1
主要内容
�GLU 和 GLUT 中的建模对象
�OpenGL 中的视图变换与漫游
�OpenGL中的几何变换
2
GLU GLUT
GLU GLUT
GGLLUU 和 GGLLUUTT 中的建模对象
典型曲面
GLU GLUT
GLU GLUT
GGLLUU 和 GGLLUUTT 中的建模对象
GLU
GLU
GGLLUU 二次曲面对象
�GLU 工具提供了一系列有用的对象:
� gluSphere(球)
� gluCylinder(圆柱或圆锥)
� gluDisk(圆盘)
� gluPartialDisk(半圆盘)
GLU
GLU
绘制GGLLUU 二次曲面对象的主
要步骤
� 用gluNewQuadric()创建指向二次对象的指针。
� 调用gluQuadricOrientation( ),
gluQuadricDrawStyle(), gluQuadricNormals(),
gluQuadricTexture()设置对象的属性.
� 调用gluSphere (),gluCylinder(),gluPartialDisk()
绘制相应的二次曲面对象。
� 最后用gluDeleteQuadric()删除二次对象
7
定义圆柱示例
8
GLUT
GLUT
GGLLUUTT 对象
GLUT 也提供了许多图形对象:
�Dodecahedron 十二面体
�Cone 圆锥 �Icosahedron 二十面体
�Sphere 球体 �Octahedron 八面体
�Cube 立方体 �Tetrahedron 四面体
�Torus 圆环 �Teapot 犹他茶壶
每一种都可以指定是实体(Solid)还
是线框(Wire)
球体(线框模型)
void glutWireSphere (
GLdouble radius, // 半径
GLint slices, // 垂直分
割数
GLint stacks // 水平分
割数
);
立方体
void glutWireCube (
GLdouble size// 边长
);
圆锥体
void glutWireCone (
GLdouble base, // 底面的半径
GLdouble height, // 高度
GLint slices, // 垂直分割数
GLint stacks
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