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第四章3DsMax2013三维建模与修改
3DsMax2013中文版“创建长方体”:
1.选择3DsMax2013面板上“创建” -“几何体” -“标准基本体”,,在【对象类型】
栏下单击“长方体”按钮 。
2.在3DsMax2013视图窗口中按住鼠标左键并拖动,产生一个矩形框。
3.确定矩形的长度和宽度后松开鼠标左键,再上下移动鼠标确定长方体的高度,然后单击鼠
标左键,即可创建一个着色的3DsMax2013长方体模型。
4.可在名称和颜色中更改长方体的名称和颜色。
5.在创建方法里选择 创建长方体还是立方体,如果选择立方体,在3DsMax2013视图中将创
建立方体模型。
6.键盘输入:
在“长度”、“宽度”和“高度”数值框中分别输入数值,单击“创建”按钮,就可以在3DsMax2013
视图中的相应位置创建出长方体。
7.在3DsMax2013“长方体参数”栏中设置修改长方体参数。
默认设置生成具有在每个侧面上都有一个分段的长方体。
【长度、宽度、高度】
设置长方体对象的长度、宽度和高度。在拖动长方体的侧面时,这些字段也作为读数。默认
值为 0,0,0。
【长度分段、宽度分段、高度分段】
设置沿着对象每个轴的分段数量。在创建前后设置均可。默认情况下,长方体的每个侧面是
一单个分段。当重置这些值时,新值将成为会话期间的默认值。默认设置为 1,1,1。
提示增加“分段”设置可以提供修改器影响的对象附加分辨率。例如,如果转至 Z 轴上弯
曲长方体,可以将其“高度分段”参数设置为 4 或更高。
【生成贴图坐标】
生成将贴图材质应用于长方体的坐标。默认设置为启用。
【真实世界贴图大小】
控制应用于该对象的纹理贴图材质所使用的缩放方法。缩放值由位于应用材质的“坐标”卷
展栏中的“使用真实世界比例”设置控制。默认设置为禁用状态。
8.如分别设置长度分段为8,宽度分段为2,高度分段为5,3DsMax2013效果如图:
3DsMax2013 “ ”
3DsMax2013 “ ”
33DDssMMaax““ ””
中文版 创建圆锥体 :
3DsMax2013“圆锥体”可以创建直立或倒立的圆形圆锥体。
1.选择3DsMax2013面板上“创建” -“几何体” -“标准基本体”,,在【对象类型】栏下单
击“圆锥体”按钮 。
2.在3DsMax2013视图窗口中按住鼠标左键并拖动,当达到适当的大小时单击鼠标左键,即
可绘制出一个圆形,这是圆锥体的底面。
3.上下移动鼠标,绘制圆锥体的高,当达到适当的高度时单击鼠标左键即可确定3DsMax2013
圆锥体的高。
4.继续移动鼠标即可得到圆锥体或者是圆台的形状,在适当的位置单击鼠标左键,
3DsMax2013圆锥体即创建完成。
5.在3DsMax2013“修改面板” 中设置修改圆锥体参数。
【半径1】用于设置圆锥体的底面半径。
【半径2】用于设置圆锥体的顶面半径,为0.0时为尖的圆锥体。
【高度】用于设置圆锥体的高度。
【高度分段】用于设置圆锥体在高度上的段数。如这里是5段。
【端面分段】用于设置圆锥体在顶面上的段数。
【边数】用于设置圆锥体的侧面段数。
【平滑】用于设置是否对圆锥体进行平滑处理,不勾选则产生棱角。
【启动切片】用于设置是否启用切割处理,选中该复选框,可以用来制作不完整的
3DsMax2013圆锥体。
【切片起始位置】到【切片结束位置】用于设置切割的开始于结束的角度。
【生成贴图坐标】选中该复选框,可以生成坐标地图。
【真实世界贴图大小】选中该复选框,可以显示真实贴图大小。
3DsMax2013中文版“创建球体”:
1.选择3DsMax2013面板上“创建” -“几何体” -“标准基本体”,,在【对象类型】
栏下单击“球体”按钮 。
2.在3DsMax2013视图窗口中按住鼠标左键并拖动,合适的大小松开鼠标,即可创建出一个球
体。
3.在3DsMax2013“修改面板” 中设置修改圆锥体参数。
【半径1】用于设置球体的半径,控制球体的大小。
【分段】用于设置球体的段数,多数越多球体越光滑,但同时面片也就越多,这样会影响电
脑的运行速度。
【平滑】用于设置是否对球体进行平滑处理,不勾选则产生棱角。
【半球】通过对此处数值的调整,可以将球体模型变为半球。
【切除】【挤压】:在完整的球体情况下不起作用,仅用于调整半球模型;选择“切除”按钮,
原来的网格划分格数即被删除;选择“挤压”按钮
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