第四章3DsMax2013三维建模与修改.pdf

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第四章3DsMax2013三维建模与修改

3DsMax2013中文版“创建长方体”: 1.选择3DsMax2013面板上“创建” -“几何体” -“标准基本体”,,在【对象类型】 栏下单击“长方体”按钮 。 2.在3DsMax2013视图窗口中按住鼠标左键并拖动,产生一个矩形框。 3.确定矩形的长度和宽度后松开鼠标左键,再上下移动鼠标确定长方体的高度,然后单击鼠 标左键,即可创建一个着色的3DsMax2013长方体模型。 4.可在名称和颜色中更改长方体的名称和颜色。 5.在创建方法里选择 创建长方体还是立方体,如果选择立方体,在3DsMax2013视图中将创 建立方体模型。 6.键盘输入: 在“长度”、“宽度”和“高度”数值框中分别输入数值,单击“创建”按钮,就可以在3DsMax2013 视图中的相应位置创建出长方体。 7.在3DsMax2013“长方体参数”栏中设置修改长方体参数。 默认设置生成具有在每个侧面上都有一个分段的长方体。 【长度、宽度、高度】 设置长方体对象的长度、宽度和高度。在拖动长方体的侧面时,这些字段也作为读数。默认 值为 0,0,0。 【长度分段、宽度分段、高度分段】 设置沿着对象每个轴的分段数量。在创建前后设置均可。默认情况下,长方体的每个侧面是 一单个分段。当重置这些值时,新值将成为会话期间的默认值。默认设置为 1,1,1。 提示增加“分段”设置可以提供修改器影响的对象附加分辨率。例如,如果转至 Z 轴上弯 曲长方体,可以将其“高度分段”参数设置为 4 或更高。 【生成贴图坐标】 生成将贴图材质应用于长方体的坐标。默认设置为启用。 【真实世界贴图大小】 控制应用于该对象的纹理贴图材质所使用的缩放方法。缩放值由位于应用材质的“坐标”卷 展栏中的“使用真实世界比例”设置控制。默认设置为禁用状态。 8.如分别设置长度分段为8,宽度分段为2,高度分段为5,3DsMax2013效果如图: 3DsMax2013 “ ” 3DsMax2013 “ ” 33DDssMMaax““ ”” 中文版 创建圆锥体 : 3DsMax2013“圆锥体”可以创建直立或倒立的圆形圆锥体。 1.选择3DsMax2013面板上“创建” -“几何体” -“标准基本体”,,在【对象类型】栏下单 击“圆锥体”按钮 。 2.在3DsMax2013视图窗口中按住鼠标左键并拖动,当达到适当的大小时单击鼠标左键,即 可绘制出一个圆形,这是圆锥体的底面。 3.上下移动鼠标,绘制圆锥体的高,当达到适当的高度时单击鼠标左键即可确定3DsMax2013 圆锥体的高。 4.继续移动鼠标即可得到圆锥体或者是圆台的形状,在适当的位置单击鼠标左键, 3DsMax2013圆锥体即创建完成。 5.在3DsMax2013“修改面板” 中设置修改圆锥体参数。 【半径1】用于设置圆锥体的底面半径。 【半径2】用于设置圆锥体的顶面半径,为0.0时为尖的圆锥体。 【高度】用于设置圆锥体的高度。 【高度分段】用于设置圆锥体在高度上的段数。如这里是5段。 【端面分段】用于设置圆锥体在顶面上的段数。 【边数】用于设置圆锥体的侧面段数。 【平滑】用于设置是否对圆锥体进行平滑处理,不勾选则产生棱角。 【启动切片】用于设置是否启用切割处理,选中该复选框,可以用来制作不完整的 3DsMax2013圆锥体。 【切片起始位置】到【切片结束位置】用于设置切割的开始于结束的角度。 【生成贴图坐标】选中该复选框,可以生成坐标地图。 【真实世界贴图大小】选中该复选框,可以显示真实贴图大小。 3DsMax2013中文版“创建球体”: 1.选择3DsMax2013面板上“创建” -“几何体” -“标准基本体”,,在【对象类型】 栏下单击“球体”按钮 。 2.在3DsMax2013视图窗口中按住鼠标左键并拖动,合适的大小松开鼠标,即可创建出一个球 体。 3.在3DsMax2013“修改面板” 中设置修改圆锥体参数。 【半径1】用于设置球体的半径,控制球体的大小。 【分段】用于设置球体的段数,多数越多球体越光滑,但同时面片也就越多,这样会影响电 脑的运行速度。 【平滑】用于设置是否对球体进行平滑处理,不勾选则产生棱角。 【半球】通过对此处数值的调整,可以将球体模型变为半球。 【切除】【挤压】:在完整的球体情况下不起作用,仅用于调整半球模型;选择“切除”按钮, 原来的网格划分格数即被删除;选择“挤压”按钮

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