视频处理与宽带通信6.pdf

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视频处理与宽带通信6

立体视图合成 清华大学自动化系 季向阳 2011/4/10 提 纲 -2- 一 课程回顾 二 立体视图合成 三 多视点几何基础 3.1 针孔相机几何 3.2 对极几何 课 程 回 顾 -3- 一种立体视频框架示例 课 程 回 顾 -4- 多视图立体视频 DVB MPEG-2 2D 自由视点视频 Decoder Base Layer 同时显示多个视角的图像 2D 无法人机交互来改变视角 3D Advanced Single User 多用于立体视频广播系统 Layer Decoder 3D Advanced Layer Layered Multiple User Coding Syntax 3D Warp Head Tracking 课 程 回 顾 -5- 多视图立体视频 自由视点视频 通过人机交互的方式,改变观测者的视点与视角时,需要生 成对应的虚拟视图,使得平滑无缝地获得新的视觉享受。 单目采集 基于原始图像渲染 双目采集 原始图像 基于深度图像渲染 立体显示 多目采集 深度图像 基于几何模型渲染 采集系统

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