高级计算机图形学OpenGL纹理映射.pdfVIP

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高级计算机图形学OpenGL纹理映射

高级计算机图形学 中国科学技术大学计算机学院 黄章进 zhuang@ustc.edu.cn 第三节 OpenGL纹理映射 2 基本内容  OpenGL 中的纹理函数以及选项 3 OpenGL与纹理  OpenGL支持许多纹理映射选项 • 第一版包含了把一维或二维纹理映射到一维至 四维图形对象的函数 • 现在的版本提供了三维纹理,但需要高端硬件 的支持  本节只讨论从二维纹理到曲面的映射 4 基本策略 应用纹理需要下面三个步骤 • 指定纹理 • 读入或生成图像 • 赋给纹理 • 激活纹理映射功能 • 给每个顶点赋纹理坐标 • 由应用程序建立适当的映射函数 • 指定纹理参数 • 环绕(wrapping), 滤波(filtering) 5 纹理映射 几何体 屏幕 图像 6 纹理示例  纹理(下方)是256  256 的 图像,它被映射到一个矩形 上,经透视投影后的结果显 示在上方 7 纹理映射与OpenGL流水线  图像与几何分别经过不同的流水线,在片 段处理时合二为一 • “复杂的”纹理并不影响几何的复杂性 顶点 几何流水线 片段处理器 图像 像素流水线 8 指定纹理图像  利用CPU 内存中的纹素数组定义纹理图像 •GLubyte my_texels [512][512][3];  定义纹理图像所用的像素图 • 扫描图像 • 由应用程序代码创建  激活纹理映射 •glEnable (GL_TEXTURE_2D); • OpenGL支持一至四维纹理映射 9 把图像定义为纹理 void glTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels); • target:纹理的类型,如GL_TEXTURE_2D • level:用于mipmapping,0表示单分辨率

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