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高级计算机图形学OpenGL纹理映射
高级计算机图形学
中国科学技术大学计算机学院
黄章进
zhuang@ustc.edu.cn
第三节
OpenGL纹理映射
2
基本内容
OpenGL 中的纹理函数以及选项
3
OpenGL与纹理
OpenGL支持许多纹理映射选项
• 第一版包含了把一维或二维纹理映射到一维至
四维图形对象的函数
• 现在的版本提供了三维纹理,但需要高端硬件
的支持
本节只讨论从二维纹理到曲面的映射
4
基本策略
应用纹理需要下面三个步骤
• 指定纹理
• 读入或生成图像
• 赋给纹理
• 激活纹理映射功能
• 给每个顶点赋纹理坐标
• 由应用程序建立适当的映射函数
• 指定纹理参数
• 环绕(wrapping), 滤波(filtering)
5
纹理映射
几何体 屏幕
图像
6
纹理示例
纹理(下方)是256 256 的
图像,它被映射到一个矩形
上,经透视投影后的结果显
示在上方
7
纹理映射与OpenGL流水线
图像与几何分别经过不同的流水线,在片
段处理时合二为一
• “复杂的”纹理并不影响几何的复杂性
顶点 几何流水线
片段处理器
图像 像素流水线
8
指定纹理图像
利用CPU 内存中的纹素数组定义纹理图像
•GLubyte my_texels [512][512][3];
定义纹理图像所用的像素图
• 扫描图像
• 由应用程序代码创建
激活纹理映射
•glEnable (GL_TEXTURE_2D);
• OpenGL支持一至四维纹理映射
9
把图像定义为纹理
void glTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLint
internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border,
GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
• target:纹理的类型,如GL_TEXTURE_2D
• level:用于mipmapping,0表示单分辨率
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