Flash运动动画》教学设计.docVIP

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Flash运动动画》教学设计

Flash运动动画》教学设计 #TRS_AUTADD_1233904474888 { ARGIN-TP: 0px; ARGIN-BTT: 0px } #TRS_AUTADD_1233904474888 P { ARGIN-TP: 0px; ARGIN-BTT: 0px } #TRS_AUTADD_1233904474888 TD { ARGIN-TP: 0px; ARGIN-BTT: 0px } #TRS_AUTADD_1233904474888 DIV { ARGIN-TP: 0px; ARGIN-BTT: 0px } #TRS_AUTADD_1233904474888 LI { ARGIN-TP: 0px; ARGIN-BTT: 0px } /**SN-- {““:{“argin-tp”:”0”,”argin-btt”:”0”},”p”:{“argin-tp”:”0”,”argin-btt”:”0”},”td”:{“argin-tp”:”0”,”argin-btt”:”0”},”div”:{“argin-tp”:”0”,”argin-btt”:”0”},”li”:{“argin-tp”:”0”,”argin-btt”:”0”}} --**/   【教学内容及教学对象分析】   本节授内容选自河北大学出版社出版的《信息技术》初中版第二册第2第2节的内容,是学习Flash动画制作的基础内容,具有承上启下的作用。后续学习如引导层动画、遮罩动画等都将在此基础上展开,因此,本节的内容十分重要,授的成功与否将直接影响到学生后续学习的热情与动力。为了提高学生的学习兴趣,更好地培养他们自主学习探究能力、合作学习能力和自我创新能力,我采用了新颖的网页授模式,学生通过登陆指定的网址就可访问相应的网页,一目了然的看到本节的相关学习内容。授对象为初二年级学生,他们已具备了一定的信息技术操作技能,已经掌握了Flash关键帧动画的制作,并且了解和掌握了工具面板中的各类工具的用途及其使用方法,鉴于此,我按照由易到难,循序渐进的原则设置了3个学习任务,通过这3个任务去驱动学生,使其能积极思考、探索,勇于实践,最终实现本的教学目标,解决重点、难点,并在思考──探索──实践的环节中使学生感觉到学有所获,思有所得,体验获得成功的喜悦和快乐!   【教学目标】   知识目标:   1.了解运动动画的制作过程,掌握其制作方法。   2.了解Flash元的分类及用途。   能力目标:通过观看“操作参考”中的演示,经过模仿演练后,能够独立完成简单动画的制作。   情感目标:培养学生严谨的学习态度、自主探究的学习精神和团结协作的作风。   【教学重、难点】   重点:   1.了解运动动画的制作过程。   2.了解Flash元的分类及用途。   3.能够自己独立完成简单运动动画的制作。   难点:   1.能根据任务要求独立制作简单的运动动画。   2.对于Flash中的3种元能够正确理解并灵活运用。   【教学环境】   硬资:具备局域网条的微机室、电子教室。   软资:用FrntPage、Flash等软制作的网页。   【教学方法】   任务驱动法,引导法,自学模拟法等。   【教学过程】   一、谈话激趣,导入新   师:同学们,在上一节中我们学习了关键帧动画的制作,初步领略了动画制作的乐趣。大家回想一下“小人跑步”动画的制作过程,谁说说关键帧动画的制作要点是什么?   生:需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像。   师:回答得非常好。关键帧动画的每一帧都需要用户去创建,大家想想,如果我们要制作一个复杂的动画,这样一帧一帧的去创建,是不是十分费时又费力?   生:(齐声回答)是   师:在Flash动画制作中有一种既省时又省力的制作方法,可以让用户轻松完成动画制作。即只需在动画的重要位置定义关键帧,由Flash产生关键帧之间的变化过程,这就是过渡动画(补间动画)。过渡动画又分为运动动画和变形动画两种。本节我们学习运动动画的制作。请同学们登陆192.168.1.88,马上领略一下过渡动画制作的神奇魔力吧。   二、讲授新   师:运动是动画中最常见的一种表现形式,这节我们主要学习其中的移动和旋转动画的制作。由于在Flash中制作运动动画的对象必须是一个实例,所以同学们有必要先弄清实例、元的概念以及它们之间的关系。请同学们自学主页上的内容,了解一下元的分类及用途。   生:自学了解(由于初二学生有一定的自学能力,故这部分内容让学生自学了解)   师:有了这些储备之后,请同学们点击“学习任务”模块,本节我们将完成3个学习任务,请同学们分别点击这3个任务,欣赏一下它们的动画效果。(目的是激发学生的学习兴趣)这样的动画是怎么做出的呢?大家想不

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